否認退出VR行業的HTC,仍要構建多元的沉浸式生態

否認退出VR行業的HTC,仍要構建多元的沉浸式生態

2023.10.26 13:23

 · 來自北京

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新的發展趨勢將催生新業態的誕生,形成新的生產經營模式。

HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲

鈦媒體App 10月26日消息,此前,工信部等五部門提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模將超過3500億元,虛擬現實終端銷量將超過2500萬台。日前,HTC VIVE舉辦Tech Summit 2023,與開發者以及產業界合作夥伴等探討元宇宙發展新趨勢、新機遇和新生態,以及如何把握XR產業發展的當前趨勢。

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官方信息显示,HTC Vive生態系統基於高端VR硬件、軟件及內容構建而成,涵蓋了擴展現實(XR)系列硬件產品、VIVEPORT VR應用商店、面向企業客戶提供解決方案的VIVE Enterprise、擁有1億美金創投基金支持的VR/AR加速器VIVE X以及專註於開發及發行娛樂、遊戲及商用內容的工作室VIVE STUDIOS。

前幾日,市場研究公司CCS Insight預測,因營收減少及競爭激烈,預計HTC在2026年前將退出VR產業。對此,HTC予以了否認,並表示VR、AR以及AI將是未來科技的三大支柱,每個產業都需要通過時間去發展與開拓生態圈,會持續對整體營運做出正確的決策,以推動HTC未來的發展。

HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲指出,數智化變革已經是企業發展的必然趨勢,新的發展趨勢將催生新業態的誕生,形成新的生產經營模式。“例如在影視製作行業,VIVE Mars CamTrack可以在拍攝時實現實時特效,大量減少後期製作成本,這其中用到的相機追蹤和VR技術息息相關。”

據介紹,VIVERSE已經在全球範圍內積極打造了多個應用案例,跨越娛樂、醫療、遠程協作等多個領域。其中,藉助XR一體機——VIVE XR 精英套裝,HTC VIVE聯合河南拜科数字生物科技有限公司打造了VR/MR解剖標本系統,支持純手勢操作和VR/MR一鍵切換展示等;HTC VIVE還聯合成都四方偉業軟件股份有限公司打造了XR数字沙盤系統,支持用戶通過手勢或手柄操作進行交互,滿足沙盤推演、方案模擬、指揮部署等需求。

近年來,数字化轉型成為企業爭相追逐的焦點,VIVERSE綜合多年累積的研發技術及市場上企業客戶的需求, 推出了多功能、可定製的企業級沉浸式数字體驗解決方案VIVERSE for Business。據了解,VIVERSE for Business採用HTC自研的高保真3D模型及場景自適應加載展示技術Polygon Streaming, 可實現多人同時協作操作3D物件,在保障企業數據安全的同時,也注重保持企業現有系統和資源在虛擬空間中的完整性。

鮑永哲表示,HTC VIVE將堅持VIVE Reality的願景,不斷探索和整合更多的技術要素,加快基礎設施和產業生態建設,加深與企業、機構、開發者的協作與共創,攜手構建一個高效、多元、無限可能的沉浸式生態。(本文首發鈦媒體App)

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