macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,還有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了

macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,還有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了

M2 Ultra 跑《Cyberpunk 2077》 FPS 直接翻倍誒 XD

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最新的 Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 版本更新後,即便還在測試當中,目前看來也有了相當有感的進步。繼續閱讀 macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了報導內文。

▲圖片來源:Apple

macOS 最新 Windows 遊戲移植工具效能提升 20%,還有人拿目前蘋果最強效能的 M2 Ultra 跑了

與 Apple Silicon 初期透過 Rosetta 2,對應在 Intel 平台上開發的 Mac 軟體相容支援的節奏類似 – 就是初期感覺還有點 Bug,但後續的相容性與最佳化表現越來越好,讓多數開發者與使用者都對於能有自信能平順地,從 Intel 平台過度並滿足日常與工作使用。後續更使得 Apple 晶片的 Mac 電腦得以獲得更多消費者青睞。

▲圖片來源:Apple

類似的亮眼表現,也可以在本屆 WWDC 在 macOS 上,可以更輕鬆在蘋果電腦上達成移植甚至還能搶先遊玩 Windows 遊戲的 Game Porting Toolkit 初步看到。有意思的是,在最新的 Game Porting Toolkit Beta 1.0.2 版本更新後,即便仍在測試中,但目前看來也有了相當有感的進步。

▲圖片來源:Andrew Tsai

作為 Game Porting Toolkit 的首度更新,這個 1.0.2 版本官方其實並沒有提供更新的項目與差異的說明文件 – 有人猜測是錯置了 1.0 版的資料。更由於看起只是很小版號的推進而且又異常的低調,所以一般預期頂多只是嚴重的 Bug 問題修正居多。

不過透過蘋果工程師在論壇中的透露,乃至於後續各方大神對於新版 Game Porting Toolkit 的測試,才發現這次的版本可以說是大大的觸發了許多人對於這套開發工具的未來想像。

▲圖片來源:Andrew Tsai

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根據官方的資訊,這次的 v1.0.2 更新其實也真的以「修正」為中心。但針對的範圍還算廣泛,包括 32-bit 支援、渲染算圖與效能表現都有「修正」。所以即便蘋果工程師 Nat Brown 開玩笑說因為在週末前的工作時間不夠才沒列出這些更新項目。不過其實也看得出來這的確是偏向於小版號的更新。

只是當只是更穩定一點就有亮眼的效能進步,反而讓人對於 Game Porting Toolkit 的「正常發揮」有了更高的期待。

根據 YouTube 頻道 Andrew Tsai 針對 Game Porting Toolkit 首次的更新的測試。他提到了單是在 M1 Max 運行《Elden Ring》與《Arkham Knight》的效能就有了約 20% 的效能提升;以 M2 Ultra 跑《Cyberpunk 2077》 FPS 相較前一版本更是直接翻倍!此外,先前特定 Codec 過場動畫會發生延遲甚至會當掉的情況,據稱在這次也很大程度獲得了解決。

▲圖片來源:Apple

即便目前還在 Beta 測試階段,本來就不能針對這套開發工具的效能表現直接下定論。只是相對於第一版的效能順暢度來說,這次的小修正之後就能有這麼顯著的進步表現。接下來也真的會很期待,Game Porting Toolkit 能承襲 Rosetta 2 的成功,最終也讓更多開發者願意把遊戲相容於 macOS。反轉以往 Mac 電腦不太適合遊玩遊戲的印象 – 特別是轉到了 Apple Silicon 世代更有這種懷疑?

▲圖片來源:Apple

這也是繼 Apple Arcade 後,蘋果更進一步尋求針對 Mac 產品在遊戲領域發展的努力。至於能不能這麼順利的讓大多數開發者都願意移植自己的作品。就只能再看看後續 Apple 無論是在自家晶片硬體的效能或是 Game Porting Toolkit 與 Game Mode 等工具能進步到多好用了。

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