罵歸罵身體卻很誠實,《暗黑破壞神:永生不朽》首月賺近 5 千萬美元,現在每天也超過 1 百萬美元

《暗黑破壞神:永生不朽》自從上市以後,就被國外玩家罵的很慘,在 Metacritic 網站評分中,更拿到有史以來最低的 0.4 用戶分數。即便如此,國外玩家身體還是很誠實的,,經過一個月後,這營收數字再度攀升,首月就賺進 5 千萬美元,現在每天也有 100 萬美元的收入,看來手遊課金魅力無可擋阿!

《暗黑破壞神》手遊首月賺近 5 千萬美元,現在每天也超過 1 百萬美元

最近國外 Appmagic 網站公布一項《暗黑破壞神:永生不朽》的統計數據,《暗黑破壞神:永生不朽》從 6 月 2 日推出以後的第一個月,已經帶來將近 5,000 萬美元的收入,而且這還是不包括 Apple 以及 Google 收取的 30% 佣金,意味著玩家們實際課金金額比這個還高。

Appmagic 也有統計《暗黑破壞神:永生不朽》下載量,不過跟官方先前公告的不太一樣,上架後第三天,也就是 6 月 4 日達到最高峰,1 天下載量有 132 萬次,一週後總下載量為 685 萬次,第 30 天則是 1035 萬次,這代表說後面三週下載量只有 300 多萬,跟第一週比差很多:

收入部分也是推出後第 10 天達到最高峰,暴雪在 6 月 11 日當天獲得 240 萬美元,一週後總收入 1,190 萬美元,雖然下載量逐漸下降,但收入可說相當平均,並沒有遽降,即便到是現在每天收入也超過 100 萬美元,每天全球玩家課金將近 3000 萬台幣,這數字真讓人難以想像:

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更重要是,《暗黑破壞神:永生不朽》還沒在對課金遊戲相當熟悉、也很會課的亞洲區推出,等 7 月 8 日上線之後,沒意外收入應該又會再度攀升,不過跟天堂 W 比還是差蠻多的,天堂 W 開服 2 天就創下超過 1000 萬美元的收入。

由此可見,即便是不喜歡課金遊戲的歐美國家,都能夠把《暗黑破壞神:永生不朽》課成這樣,遊戲公司嚐到甜頭之後,沒意外未來有線上多人連線功能的 PC 版遊戲,也很可能會朝向這地方發展,真讓人有點擔憂。

現在《暗黑破壞神:永生不朽》已經有將近快 6,000 筆評價,只有 0.4 分壓倒性的討厭:

《暗黑破壞神:永生不朽》亞太地區原本在 6 月 23 日就會推出,不過為了提升玩家更順暢的下載與遊戲體驗,因此官方決定錯開各地區的上市時間,延至台灣時間 7 月 8 日,也就是 2 天後。

而受影響的地區也會獲得補償,將會提供玩家一個組合包,內容包括:1 件傳奇裝備、100 個廢棄材料和 10 個附魔之塵,玩家只要登入遊戲並完成角色創建,即可至遊戲中的信箱領取上述物品。

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