對話Rokid CEO祝銘明:單品年出貨量達50萬台,AR眼鏡才算真正成熟 | 鈦媒體獨家

對話Rokid CEO祝銘明:單品年出貨量達50萬台,AR眼鏡才算真正成熟 | 鈦媒體獨家

2023.09.06 17:12

 · 來自北京

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歷史進程中的AR行業。

對於AR/VR行業而言,2023年算不上是一個好的年份。

從年初開始,市場消息稱騰訊XR崗位全線取消,將涉及超300名員工。事後,騰訊回應解散報道不實,實際情況為變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。與此同時,字節跳動旗下的VR品牌PICO也傳出裁員近300人的消息。

8月,據《科創板日報》報道稱,愛奇藝旗下VR公司青島夢想綻放科技有限公司(下稱夢想綻放)目前業務已陷入停滯,在職和離職員工總計超百人被拖欠工資。

“今年整個行業的大環境一定是在變差的,互聯網公司在XR領域有一點泄氣,這實際上對Rokid不是一件好事。”Rokid CEO祝銘明對鈦媒體App表示,AR/VR行業是靠生態撐起來的,而生態的建立,要靠所有人把整個行業的土壤做好。行業大環境的變差,會損傷消費者和開發者的信心。

不過,祝銘明認為大部分廠商都是倒在了黎明之前,今明兩年會是行業一個非常重要的拐點,AR仍然是“機息人在”。近日,Rokid對外發布了新的AR產品——OST(Optical See Through,光學透視)個人空間計算平台Rokid AR Studio。

不同於Apple VisionPro將所有硬件集中整合到一個頭戴設備上,Rokid AR Studio延續Rokid分體式設計思路,由AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro和AR空間計算主機 Rokid Station Pro組成。

與今年3月發布的Rokid Max相比,Rokid Max Pro僅在雙目中間多了一個攝像頭,機身重量增加1g,具備了“以手勢交互為核心的空間計算能力”。用戶手指一捏,即可進行點擊和選中;左右撥動,可對正在瀏覽的界面或內容進行切換。同時,Rokid Max Pro的FOV達到50度,相當於6米外215英寸超高清大屏的效果。

需要注意的是,從信息呈現來看,Rokid AR Studio展現方式、邏輯和過去出現了不同。信息流從網頁平鋪變成了空間多層級展示。Rokid Max Pro同時具有空間多屏與空間巨幕兩種展現方式,空間多屏可以同時開啟多個窗口,並列排布;空間巨幕,比例可達32:9,信息呈現不再受限於屏幕尺寸。

此外,Rokid還與Google達成了合作。通過Rokid Station(全球版),用戶可以在Google Play上下載熟悉的應用和遊戲,包括 YouTube、Hulu、Disney+、TVer、AbemaTV等,這也是全球首款經谷歌認證的AR版便攜式Android TV™設備。

“Rokid今年出貨量大概在15-20萬台,2024年會達到50萬台。”祝銘明對鈦媒體App表示,當AR的單品年銷量達到50萬台時,行業就會迎來真正的成熟。比如Meta旗下的Quest  one,一年賣到50萬台的時候,它就被整個行業接受了。

互聯網公司的失敗不是一件好事

鈦媒體App:從2012年Google發布第一代Google glass以來,AR行業已經發展了超過10年時間。你如何看待過去的10年?

祝銘明:2015年,也就是Rokid成立的第二年,我們建立了reality lab,開始正式進入AR行業。

當時,我們認為AR行業還需要大概5年的時間,把技術打磨成熟,商業化會在2020年左右開始。因為,Google glass發明出來之後,只是開啟了一個想象力,但整個供應鏈技術其實是不成熟的,包括操作系統、底層的能力以及光學的方案。

但是,2014年-2016年,整個行業不知道為什麼突然就被炒火了,行里行外都非常熱鬧,上千家AR和VR公司在中國產生。不管它是做一個紙殼子,還是做一體機,還是做分體機,各種嘗試。當時公司內部包括投資人一直在問我們,為什麼沒有投入進去,為什麼還在做 research?

鈦媒體App:行業這麼火爆的原因是什麼?

祝銘明:火爆的主要原因在於,中國很多科技創新的人士習慣對標,跟着谷歌或者蘋果的節奏,至少在那個時候是這樣。

當時,在Google glass出現以後,大家會以為谷歌已經想明白了,所以他們想抓住這個機會和時間點。但坦白說,大家被帶跑偏了,整個社會可能投了上百億的錢,基本上都打水漂了,活到現在的公司基本上也數得出來了。

我們當時受到了市場的很多干擾,因為我們總覺得這麼多人做了一個跟我們完全不一樣的決策的時候,是不是我們自己miss掉信息。但回到產品、生態、技術和成本,我們依然得出了相同的結論——市場過於瘋狂了,產品落地就是要再等5年。事實上,Rokid第一代的消費級產品,也的確是在2020年-2021年交界的時候,才正式推出來。

鈦媒體App:為什麼你這麼肯定要等5年?

祝銘明:一方面對於公司節奏偏感性的判斷,但70%是來自於手上拿到的產業鏈數據。比如產業成熟度、原材料,所有的加工工藝以及工業量產後的成本,大概都會有一個判斷,所以總體節奏我可以判斷比較准。

鈦媒體App:今年以來,大公司在XR領域的裁員,但Rokid和雷鳥拿到新融資,為什麼一個行業會出現不同的局面?

祝銘明:實際上都是一類情況,因為Rokid、雷鳥或者其他人,其實今年拿錢的規模並不大,今年的大環境一定是在變差的。舉個例子,Rokid今年銷量大概是150%—200%的增長,但我們的融資體量並沒有等同於增速,整個行業其實沒有變好。有一點是可以肯定的,互聯網公司是在XR領域裏面是有一點點泄氣的。這對於Rokid不是好事,因為這個行業是靠生態撐起的。

生態靠什麼?生態是靠所有人,包括所謂的友商都發展起來,至少把整個行業的土壤施肥做好,然後我們作為行業的頭部可以第一批受益,而不是說我們一個人在那敲鼓,喊破喉嚨也沒什麼用。

VisionPro更像是蘋果一款摸索型的產品

鈦媒體App:你之前說AR和VR是一南一北兩條路,他們想要達到的中間的平衡狀態都是差不多的,只不過是不同的技術路線。但是VisionPro作為AR設備,沒有注重便攜而是選擇單體性能更強,你怎麼看待蘋果的路線?

祝銘明:從個人視角來看,VisionPro更像是蘋果一款摸索型的產品。

蘋果的風格通常是做極簡主義,但是VisionPro是一個典型的堆疊型產品,什麼能力都往上堆,蘋果最引以為傲的設計和舒適性都沒有得到保障,所以它一定不是一個蘋果想得非常清楚的產品。

但有一點是可以肯定的,就是VisionPro真正的內核是它的AR操作系統。因為它看上去是一個MR的形態,但庫克沒有講“mix reality”,他就認為未來就是AR。

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另外,第二個很重要的點在於——蘋果的所有優勢只在VST(Video See Through,影像透視)路線上,能充分發揮它的半導體能力、操作系統能力、供應鏈的能力以及產品議價能力。對於蘋果而言,他沒有必要跳到我們這個層面,來打一場對於他來說優勢並不大的戰爭。因為Rokid在OST領域裏面,一定是最能發揮我們優勢的。

(編者注:Rokid的技術落線為OST,利用光學透視原理增加設備的便攜性;蘋果VisionPro的技術落線為VST,利用多顆攝像頭拍攝環境照片,然後呈現在用戶眼前)

需要注意的是,蘋果在VST領域已經有一個半成功的公司擺在眼前,就是Meta。所以,蘋果一定得在相同的戰場上,打贏這一仗,而且必須是在MR的形態上打贏這一仗,MR或者VR市場幾千萬台的存量已經被證明。

鈦媒體App:Meta的出現很大程度上是因為元宇宙,你覺得元宇宙是一個足夠明確的未來嗎?

祝銘明:我們很少談元宇宙,因為元宇宙這個概念現在被泛化了。但是當AR產品做到和近視眼鏡一樣便攜,它一定就會是未來。

對於AR的未來產品定義,我們內部有三個標準,一是quick-in、quick-out(現實和虛擬的快速切換),二是rich content(豐富的內容),三是always on(長期佩戴)。對於AR眼鏡而言,目前廠商只能在三個標準中做平衡。

對於Rokid而言,我們下一步的重點是追求always stand by——放在包里,用戶要用的時候能夠隨時拿出來使用。

鈦媒體App:所以,你們需要多久“剪掉”AR眼鏡與外接設備之間的那根連接線?

祝銘明:我覺得不會太久,Rokid已經宣布在做的事情,通常都是要求兩年內產品。

鈦媒體App:從這個邏輯上來講,卡在AR眼鏡前面的主要還是硬件?

祝銘明:對,就像扁擔的兩頭,一頭是硬件形態和設計的革命,另一頭是軟件的革命,你不能同時革命兩個東西,因為這樣用戶會無所適從。

以Meta為例,他所有東西都從頭來,硬件也從頭來,軟件也從頭來。但他就是先把扁擔的一頭做大,所以花了大量的錢去鋪硬件的供應鏈,然後回頭去看軟件生態能不能因此被帶起來。

還有一種做法,比如Rokid和Apple,是利用新的硬件交互方式去兼容過去的軟件生態,接入移動互聯網和PC互聯網時代的內容,把實用性先做好。再在用戶的用戶習慣養成的基礎上去,謹慎地添加在交互下特有的生態類型。

鈦媒體App:AR產品成為下一代的終端機設計算設備之前,你覺得它最終是通過靠殺手級應用的誕生迎來爆髮式的增長,還是一步一步等待硬件和軟件的成熟?

祝銘明:還是那句話,你首先要讓用戶養成習慣。習慣的養成不是跳躍式來的,而是要遷移的,等到大家養成了交互習慣之後,影響力就會從量變到質變了。

Rokid今年出貨量大概在15-20萬台,2023年會達到50萬台。當AR的單品年銷量達到50萬台時,行業就會迎來真正的成熟。比如Meta旗下的Quest  one,一年賣到50萬台的時候,它就被整個行業接受了。

所以,我更關注的是產品使用時間、用戶的體驗,還有活躍度。只有這些數據起來了,才可以說明這個產品真的被社會認可,被用戶認可。

 為看得清的未來去努力

鈦媒體App:目前資本市場對於國內的AR行業,是怎樣的一個態度?

祝銘明:基本上還是看得多、投得少。

鈦媒體App:是因為沒有成熟的項目,還是機構更謹慎了?

祝銘明:第一是錢本身的風險變大了。如果整個市場是一個下行的情況下,基本上所有的錢,都會回縮到相對比較成熟和穩健的投資裏面。這個不僅僅是AR領域,所有的創新領域都面臨這個挑戰,所以今年創業者真的要非常謹慎。

其次,AR行業還處於非常早期的階段。市場火爆的時候,投資機構會投一部分在早期行業;但市場冷淡的時候,錢應不應該投到這麼早期的市場裏面來,我覺得是一個問號。

鈦媒體App:你對於騰訊會在下半年將 Quest 3引入中國的消息怎麼看?

祝銘明:我覺得非市場因素還沒有解決。但如果騰訊真引入進來,國內VR市場的競爭就結束了。因為不管怎麼PK,國內廠商對於 Quest沒有任何優勢。

這跟Rokid沒什麼關係,VST這條路徑我們不摻和,永遠不。

鈦媒體App:如果Meta或者Apple去做OST的路線,你該如何應對?

祝銘明:他們進入OST大概的時間點會在2027年-2028年,在這之前我們暫時安全。如果Rokid作為一個新興的企業,在2027年的時候,還不能成長為一個有力量跟大公司對等對抗的公司,也意味着生存機會不大了。

因為新型的公司最終拼的,實際上不是財力、人力、技術、品牌,而拼的是增長。如果你的增長速度是降低的,那就意味着巨頭隨便花筆錢就可以把你砸死。

鈦媒體:Rokid堅持的是OST方向,未來有沒有可能會出現另外一種路線,它產生的破壞性創新能瞬間顛覆已有的技術路線。

祝銘明:有可能,比如腦機接口,直接插根管子,你什麼東西都靠想象,這個更可怕了。

但我覺得還是為自己看得清的未來去努力,腦機接口未來會不會來?我覺得有可能,但是至少今天我看不清,所以暫時不去考慮。

Rokid基本的原則是所有的research,都是基於內部三代產品同時研發的。當用戶看到Rokid市面上的產品的時候,就意味着有一代產品正在設計、準備量產,有一代產品正在研發。 (本文首發鈦媒體App,作者 | 饒翔宇 編輯 |鍾毅)

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