Microsoft Edge 瀏覽器開放 Android 與 Windows 跨裝置同步分頁與歷史記錄功能_網頁設計公司

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最近因為爭議而使得許多人選擇停用或棄用 Chrome 而轉投其他瀏覽器服務,現在你更有理由將 Microsoft Edge 瀏覽器列為選擇之一。如果你經常在 Android 與 Windows 設備上瀏覽網頁,這次的新功能能夠讓你跨越裝置與作業系統間的藩籬,達成無縫瀏覽的便利。

Microsoft Edge 瀏覽器開放 Android 與 Windows 跨裝置同步分頁與歷史記錄功能

國外媒體 Windows Central 從 Edge Beta 45.11.24.5118 版中發現 Microsoft 為自家 Edge 瀏覽器推出了跨 Android 行動版與 Windows 電腦版的分頁同步功能,測試版用戶已經在 12/11 收到更新,這表示該功能將會很快推出到正式版上。

在你收到該功能並想要使用它,你只需要在 Edge 瀏覽器中啟用歷史紀錄與分頁同步功能,只需打開 Android 行動版的 Edge 進入設定,點選你的 Email 位址並選擇同步,完成此項設定後重新開啟瀏覽器後就能進行頁面的同步了。

▲圖片來源:Windows Central 

Edge 目前允許用戶同步瀏覽器的各種內容,包含表單數據、密碼、收藏匣與集合等。透過增加同步歷史記錄的選項,你可以無縫地開啟在特定裝置上所查看的特定網站,並且在另一台裝置快速開啟同一個網站而無需重新輸入網址或加入書籤清單。

據報在 Beta 版設定中除了顯示同步分頁、收藏匣與其他內容外,另外還有一個同步付款的複選項目,雖說現在還不能使用,但這也表示未來 Microsoft 很有可能導入透過 Edge 進行跨裝置同步付款選項的能力。

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◎資料來源:Windows Central 、XDA Developer

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小米 QLED 4K 量子點電視印度發表:搭載 Android TV 10 作業系統、配備 30W 揚聲器_網頁設計公司

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昨(16)日下午,小米於印度線上發表全新電視產品「小米 QLED 電視 4K 量子點電視」(Mi QLED TV 4K 55),除了採用量子點技術使原有的 QLED 顯示器有更豐富的顏色和對比度,這款電視也支持 Dolby Vision 、 HDR10+、與 Dolby Audio 和 DTS-HD 環繞音效,配備 30W 的揚聲器系統並運行 Android TV 10 作業系統,售價也比市場上同級產品便宜不少。

小米 QLED 4K 量子點電視印度發表:搭載 Android TV 10 作業系統、配備 30W 揚聲器

日前小米終於將小米智慧顯示器引進台灣市場,而在昨(16)日於印度市場,小米則在推出了一款全新的小米電視產品。這款 Mi QLED TV 4K 55 的小米量子點電視完整的型號為「Mi TV Q1」,比對過去在中國上市的小米量字點電視並未找到規格完全相同的機型,研判是全新針對海外市場的新型號。

小米 QLED 4K 量子點電視採用 4K HDR 解析度(3840*2160),在影像格式方面支持 Dolby Vision 、 HDR10+、 HDR10、 HLG ,能呈現更廣泛的色彩範圍、更鮮艷的色彩表現:

另外也支持 MEMC 動態補償技術,可顯示更清晰無模糊的動態瞬間:

螢幕也支持 100% NTNSC 色域,在享受極高的色彩精度同時也獲得極佳的飽和色彩:

音效方面,小米 QLED 量子點電視 4K 配備 6 個揚聲器,包括 4 個全頻單元和 2 個高音單元,總功率可達到 30W :

另外,也支持 Dolby Audio 與 DTS-HD 環繞音效:

小米 QLED 量子點電視 4K 採用極窄的纖細邊框、螢幕占比達到 96% ,從正面看可以看出螢幕的邊框相當窄:

機身側邊採用鑽石雷射切割搭配金屬質感的體現質感,也有著 Designed by Xiaomi 字樣:

在機身背面採用類碳纖維質感飽以面處理:

軟體方面,除了電視運行 Android TV 10 作業系統外,這款電視還使用了小米最新的 Patchwall 3.0 內容平台:

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也內建 Google 助理,可透過語音方式控制播放、搜尋內容、詢問天氣等問題,或用來控制家中的智慧家電:

硬體規格方面,小米 QLED 量子點電視 4K 搭載聯發科四核心 A55 處理器、Mali G52 MP2 、2GB RAM 、32GB 儲存。

連接端子則相當豐富,配備 HDMI*3、USB*2、光纖孔、3.5mm 音源孔、有線網路孔、AV 端子等。

售價方面,這款在小米上市的「Mi QLED TV 4K 55」(小米 QLED 電視 55 型)在印度當地建議售價為 59,999 印度盧比(約合新台幣 22,972 元)。

圖片/消息來源:小米(印度)

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高通 Snapdragon 888 性能跑分公布,安兔兔最高得分超過 74 萬分勝過 Apple A14_網頁設計公司

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在本月初 Qualcomm 正式發表了最新的 Snapdragon 888 5G 旗艦處理器,也預計在接下來包括小米 11 等 Android 旗艦手機上搭載,許多人也持續關注其效能表現。因此,近日高通也公布 Snapdragon 888 的跑分數據,其中安兔兔測試跑分最高得分超過 74 萬分,甚至比起搭載 Apple A14 仿生處理器的 iPhone 12 Pro Max 還要高。

高通 Snapdragon 888 性能跑分公布,安兔兔最高得分超過 74 萬分勝過 Apple A14

欲出高通發表的 Snapdragon 888 處理器採用 5nm 製程為高通首款整合了 5G 基帶晶片的旗艦 SoC 。 Snapdragon 888 的 CPU 部分採用 1+3+4 架構設計,包括一顆 2.84GHz 的 Cortex-X1 核心、三顆 2.42GHz 的 Cortex-A78 核心以及四顆 1.8GHz 的 Cortex-A55 核心,這也讓 Snapdragon 888 成為首款配備 Cortex-X1 架構核心的行動平台,其 CPU 性能相較前待提升 25% 。 GPU 部分則搭載 Adreno 660 ,在圖像渲染速度比起前待提升 35%。

在具體的性能跑分方面,日前高通公布一段 Snapdragon 888 樣機的跑分數據影片,在影片中 Snapdragon 888 在安兔兔跑分突破 74 萬分。

在安兔兔跑分測試三次,除了最高分達到 740,847 分,其他兩次也有超過 73 萬分的表現,平均分 735,439 分。其中 CPU 成績平均達到約 19.5 萬分、GPU 成績接近 32 萬分、 MEM 成績超過 12 萬分、 UX 成績最低也超過 9.5 萬分。從這組高通官方公布的數據來看,參考樣機配備 6.65 吋 2340*1080 解析度螢幕、12GB RAM 、512GB ROM 和 3780mAh 電池。
然而這數據雖然已經相當高,但應該還不是 Snapdragon 888 的極限,畢竟目前還只是工程機的數據,未來透拓更好的散熱條件、儲存加速等加持下,跑分成績應該還會再進一步提升。

另外,也公布了像是 Geekbench 5 的性能跑分,單核平均超過 1130 分、多核平均也有 3800 左右。

更多高通官方公佈的性能跑分平均成績如下:

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圖片/消息來源:Qualcomm(1)(2)

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小米11 確定將於 12 月 28 日發表,首款搭載高通 S888 5G 旗艦新機年底降臨!_網頁設計公司

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自從高通發表最新的 Snapdragon 888 5G 旗艦處理器後,確定首發搭載此處理器的小米 11 就有傳聞可能選在今年底搶先發表。日前也陸續在網路流傳多張小米 11 在街頭被拍到的實機照片。過去幾天,小米官方以及 CEO 雷軍的微博都開始回顧小米 10 推出的這一年的成績,依照慣例這也是在為新機發表宣傳前的準備,稍早小米官方終於正式宣佈了小米11 將於 12 月 28 日晚間發表的消息。

▲圖片來源:雷軍(微博)

小米11 確定將於 12 月 28 日發表,首款搭載高通 S888 5G 旗艦新機年底降臨!

這次小米11 的新品發表會官方訂在 12 月 28 日 19:30 ,沒意外應該會是今年底發表的最後一款旗艦級 5G 手機。
小米11 作為全球首款將搭載高通 Snapdargon 888 5G 旗艦處理器的手機,其性能表現也是備受期待。日前高通也才剛公佈了 Snapdragon 888 處理器的安兔兔性能跑分最高超過 74 萬分、平均約 73 萬分左右,也令人期待接下來小米11 會有什麼樣的表現。

除了處理器已經確定,根據過去這段時間的傳聞小米11 系列幾推出小米11 和小米11 Pro 兩款機型,小米11 全系列配備 2K 解析度螢幕、螢幕支持 120Hz 更新率。

▲圖片來源:TECHINDEEP

在小米首張官方文宣以「2021 輕裝上陣」作為宣傳標語,也被傳聞可能是減輕機身重量,畢竟小米10 標準版的機身重量也都來到 208g。加上日前從中國質量認證中心認證的電池推測小米11 系列將採雙電池設計,種種設計可能都是盡力在小米11 系列的改善過去機身重量過重的這問題。反觀前陣子剛發表的 OPPO Reno5 系列,一樣採用雙電池設計加上各項的輕量化設計,讓機身重量控制在約 180g 。
稍早在微博也流傳著來自小米有品 App 的小米11 手機發表會活動頁面截圖,也疑似短暫在活動預告出現了一張小米11 的官方渲染圖:

▲圖片來源:微博

不過稍早確認這張圖片已經替換:

▲圖片來源:微博

另外,今日稍早小米11 首個 Geekbench 5 跑分數據也出現在資料庫,裝置型號 Xiaomi M2011K2C 在 Geekbench 5單核跑分 1125 分、多核跑分 3747 分,將有 8GB RAM 和12GB RAM 兩個版本。
▲圖片來源:Geekbench Browser

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史上最強軒逸!這款軒逸竟然快到讓你連尾燈都看不到?_網頁設計公司

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軒逸SR在自動擋選擇上依然是那副扼殺運動感的CVT變速箱,幸好還有着一個6MT手動變速箱稍微提供一點趣味。在標準模式下,油門反應實在有點遲鈍,依然的“日產”風格,而在ECO模式下,這種延遲就更為嚴重了,讓人不禁會想“我為什麼要買這輛1。

日產軒逸SR TUOBO

日產軒逸,相信大家對其都不會陌生,在油耗上以及舒適性上備受好評,可以說是家庭使用的最佳緊湊型車型,但是注重油耗的它,在運動性能上是一個超大的缺點,即使是動力表現更好的1.8L車型,在高速公路上想要快速超越前車還是需要預留多一點空間以及時間,而且這款軒逸實在是不適合年輕人使用,總是缺乏了一點激情。但是日產最近則推出了搭載1.6T發動機的軒逸,加速性能上已經有着一點性能車的風格。

這終於給了軒逸一支強心針,這個1.6T發動機表現上是非常討人喜歡,1.6L的排量,加上了渦輪增壓,動力表現相當優秀,有着124千瓦的最大功率以及240牛米的最大扭矩,所以讓它有着百公里加速7.3s的成績,和着大眾速騰GLI一個層次。而這款發動機除了這款軒逸 SR使用以外,英菲尼迪那輛怪異的Juke也在使用着,所以在可靠性上是值得信賴的。

這款1.6T在表現上可以給到我們不少的樂趣,在juke上就可以充分表現出來了,而在軒逸SR上我們也能找到這樣的樂趣,在中低轉速下錶現就已經滿足我們的要求,1600到5200轉這寬廣的扭矩平台足以應付絕大多數情況,足夠優秀,但是還沒有達到完美的狀態,就像是90年代的那副SR20DE發動機那種,離完美還差了一點距離。

這樣的發動機是否讓你覺得它就是一輛性能車?先等一下,

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看一下操控方面又是怎樣的表現先吧。軒逸SR在自動擋選擇上依然是那副扼殺運動感的CVT變速箱,幸好還有着一個6MT手動變速箱稍微提供一點趣味。在標準模式下,油門反應實在有點遲鈍,依然的“日產”風格,而在ECO模式下,這種延遲就更為嚴重了,讓人不禁會想“我為什麼要買這輛1.6T追求動力表現的車?”。所以我們更為推薦使用的是運動模式,平時我們可以通過方向盤左側的按鈕直接進入運動模式,而在它的旁邊的就是ECO模式。一旦進入運動模式,油門反應以及動力響應都非常积極,更有樂趣。

標配的6MT手動變速箱也不用想着能給你提供太多的運動感,一腳踩下離合器,你會發現這個離合踏板並沒有性能車的那種緊繃感,而是日產慣有的輕巧,離合點卻是比較難以捉摸的感覺,在第一次駕駛的時候很有可能讓你吃點“苦頭”。對於CVT變速箱,只能說是非常流暢,以及動力充沛,但是感官體驗上就肯定沒有其他變速箱那樣來得暢快淋漓。

一旦駕駛起來,家用車的骨子就會显示出來,一如既然的以舒適為主,但還是缺乏了支撐性,讓人缺乏信心,當然這也和它達到50的扁平率的輪胎有關,雖然它搭載的是一個17英寸的輪轂。要想控制好側傾,我們認為一副車身加強件以及更粗壯的防傾是非常有必要的。但是並不是說加強了這些部分就可以達到性能車的水準,因為軒逸SR的轉向手感是和普通版的軒逸一樣,一樣缺乏路感以及輕巧。

而在價格方面,是絕對高於1.8L車型的,畢竟定位是最強的軒逸版本。與此最為類似的就是大眾速騰GLI,所以在價格方面我們猜測若是能引進中國,價格可能會在18-20萬左右,而且引入可能比較大,畢竟日產缺乏一輛定位高端的緊湊型轎車,而且在動力總成方面也是比較容易獲取。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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輸入

input("提示性信息")

如:
input("請輸入数字")

評估函數

因為 Python 沒有特別人為規定數據類型,數據類型是由計算機進行判定,所以我們 input() 輸入的數據均默認作為字符串處理,而如果要輸入一些数字,着需要 eval() 評估函數對字符串進行評估,化為語句(数字)。

評估函數:去掉參數最外側引號並執行餘下語句的函數,即 字符串 → 語句。

例如:eval("1") → 1
eval("1+2") → 3
eval('"1+2"') → ‘1+2’
eval('print("hello")') → hello

輸出

print(...)
默認空一行,如果想不空行,則
print(...., end = "")

数字類型

整數類型

與數學中整數的概念一致。

特性:

  • 可正可負,沒有取值範圍限制
  • pow(x, y) 函數:計算\(x^y\),想算多大算多大

進制:

  • 十進制:1010,99,-217
  • 二進制:以 0b 或 0B 開頭:0b010,-0B101
  • 八進制:以 0o 或 0O 開頭:0o123,-0O456
  • 十六進制:以 0x 或 0X 開頭:0x9a,-0X89

浮點數類型

與數學中實數的概念一致。

特性:

  • 帶有小數點及小數的数字
  • 浮點數取值範圍和小數精度都存在限制,但常規計算可忽略
  • 取值範圍數量級約為\(-10^{307}\)\(10^{308}\),精度數量級\(10^{-16}\)
  • 浮點數間運算存在不確定尾數,不是 bug

不確定尾數

浮點數間運算存在不確定尾數,不是 bug
如:0.1+0.3 → 0.4
0.1+0.2 → 0.30000000000000004

這是由於在計算機中一切數據都是化為二進制進行存儲的,而有的浮點數並不能完全化為相等的二進制數,只能無限趨近於二進制數。
如:0.1 →

  • 二進製表示:0.00011001100110011001100110011001100…等 53位二進製表示小數部分,約 \(10^{-16}\)
  • 十進製表示:0.10000000000000000555111512312578270…

    注意:二進製表示小數,可以無限接近,但不完全相同。
    例如,0.1+0.2 結果無限趨近 0.3,但是可能存在尾數。

四舍五入

解決方法:

  • 0.1+0.2 == 0.3 → False
  • round(0.1+0.2, 1) == 0.3 → True

四舍五入:

  • round(x, d):對 x 四舍五入,d 是小數截取位數。
  • 浮點數間運算與比較用 round() 函數輔助
  • 不確定尾數一般發生在 \(10^{-16}\) 左右,round() 十分有效

科學計數法

浮點數可以採用科學計數法表示

  • 使用字母 e 或 E 作為冪的符號,以 10 為基數,格式如下:
    <a>e<b> 表示 \(a*10^b\)

    例如:4.3e-3 值為 0.0043
    9.6E5 值為 960000.0

複數類型

與數學中複數的概念一致,\(j^2\) = -1

例如:z = 1.23e-4 + 5.6e+89j
z.real 獲得實部,z.imag 獲得虛部

數值運算操作符

操作符及使用 描述 備註
x // y 整數除 x 與 y之整數商 10//3 結果是 3
x % y 餘數,模運算 10%3 結果是 1
x ** y 冪運算,x的y次冪,\(x^y\) 也可以進行開方
+x x 的本身
-x x 的負值

数字類型的關係

類型間課進行混合運算,生成結果為“最寬”類型

三種類型存在一種逐漸“擴展”或“變寬”的關係:
整數 → 浮點數 → 複數

例如:123+4.0 = 127.0(整數 + 浮點數 = 浮點數)

數值運算函數

函數及使用 描述 備註
abs(x) 絕對值,x 的絕對值 abs(-10.01) 結果為 10.01
divmod(x, y) 商余,(x//y, x%y),同時輸出商和餘數 divmod(10, 3) 結果為 (3,1)
pow(x, y[,z]) 冪余,(x**y%z),[]表示參數z可省略 pow(3, pow(3,99),10000) 結果為 4587
round(x[,d]) 四舍五入,d 是保留小數位數,默認值為 0 round(-10.123,2) 結果為 -10.12
max(x1,x2,…,xn) 最大值,返回 x1,x2,…,xn 中的最大值,n 不限 max(1,9,5,4,3) 結果為 9
min(x1,x2,…,xn) 最小值,返回 x1,x2,…,xn 中的最小值,n 不限 min(1,9,5,4,3) 結果為 1
int(x) 將 x 變成整數,捨棄小數部分 int(123.45)結果為123;
int(“123”)結果為123
float(x) 將 x 變成浮點數,增加小數部分 float(12)結果為12.0;
float(“1.23”)結果為1.23
complex(x) 將 x 變成複數,增加虛數部分 complex(4)結果為4+0j

字符串類型

字符串類型的表示

字符串:由 0 個或多個字符組成的有序字符序列。

特點:

  • 字符串由一對單引號或一對雙引號表示

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:” 或者 ‘C’

  • 字符串是字符的有序序列,可以對其中的字符進行索引

    例如:“請”是”請輸入帶有符號的溫度值:”的第 0 個字符

字符串有 2 類共 4 種表示方法:

  • 由一對單引號或雙引號表示,僅表示單行字符串

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:” 或者 ‘C’

  • 由一對三單引號或三雙引號表示,課表示多行字符串

    例如:
    ”’
    python
    語言
    ”’

擴展:

  • 如果希望在字符串中包含雙引號或單引號呢?
    ‘這裡有個雙引號(“)’ 或者 “這裡有個單引號(‘)”
  • 如果希望在字符串中既包括單引號又包括雙引號呢?
    ”’這裏既有單引號(‘)又有雙引號(“)”’

字符串的序號

字符串的使用

使用[]獲取字符串中一個或多個字符

  • 索引:返回字符串中單個字符。 [M]

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:”[0] 或者 TempStr[-1]

  • 切片:返回字符串中一段字符子串。 [M:N]

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:”[1:3] 或者 TempStr[0:-1]

字符串切片高級用法

使用[M:N:K]根據步長對字符串切片

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  • [M:N], M 缺失表示 至開頭N 缺失表示 至結尾

    例如:“零一二三四五六七八九十”[:3] 結果是 “零一二”

  • [M:N:K],根據步長 K 對字符串切片

    例如:“零一二三四五六七八九十”[1:8:2] 結果是 “一三五七”
    “零一二三四五六七八九十”[::-1] 結果是 “十九八七六五四三二一零”

字符串操作符

操作符及使用 描述
x + y 連接兩個字符串 x 和 y
x*n 或 n*x 複製 n 次字符串 x
x in s 如果 x 是 s 的子串,返回 True,否則返回 False

字符串處理函數

函數及使用 描述 備註
len(x) 長度,返回字符串 x 的長度 len(“一二三456”)結果為6
str(x) 任意類型 x 所對應的字符串形式 str(1.23)結果為”1.23″
str([1,2])結果為”[1,2]”
oct(x) 整數 x 的八進制小寫形式字符串 oct(425)結果為”0o651″
hex(x) 整數 x 的十六進制小寫形式字符串 hex(425)結果為”0x1a9″
chr(u) x 為 Unicode 編碼,返回其對應的單字符
ord(x) x 為字符,返回其對應的 Unicode編碼

字符串處理方法

方法及使用 描述 備註
str.lower() 返回字符串的副本,全部字符小寫 “AbCdEfGh”.lower()結果為”abcdefgh”
str.upper() 返回字符串的副本,全部字符大寫
str.split(sep=None) 返回一個列表,由 str 根據 sep 被分隔的部分組成 “A,B,C”.split(“,”)結果為[‘A’,’B’,’C’]
str.count(sub) 返回子串 sub 在 str 中出現的次數 “an apple a day”.count(“a”)結果為4
str.replace(old, new) 返回字符串 str 副本,所有 old 子串被替換為 new “python”.replace(“n”, “n123.io”)結果為”python123.io”
str.center(width[,fillchar]) 字符串 str 根據寬度 width 居中,fillchar 可選 “python”.center(20,”=”)結果為”=======python=======”
str.strip(chars) 從 str 中去掉在其左側和右側 chars中列出的字符 “= python=”.strip(” =np”)結果為”ytho”
str.join(iter) 在 iter 變量除最後元素外每個元素后增加一個 str “,”.join(“12345″)結果為”1,2,3,4,5”

字符串類型的格式化

格式化是對字符串進行格式表達的方式

  • 字符串格式化使用.format()方法,用法如下:
    .format( )

槽內部對格式化的配置方式

{ : }

: <,> <.精度>
引號符號 用於填充的單個字符 < 左對齊
> 右對齊
^ 居中對齊
槽設定的輸出寬度 数字的千位分隔符 浮點數小數精度 或 字符串最大輸出長度 整數類型
b,c,d,o,x,X
浮點數類型
e,E,f,%

填充、對齊、寬度這三個一組,例如:
"{0:=^20}".format("PYTHON")
→ ‘=======PYTHON=======’
"{0:*>20}".format("BIT")
→ ‘*****************BIT’
"{:10}".format("BIT")
‘BIT ‘

剩下的三個一組,例如:
"{0:,.2f}".format(12345.6789)
→ ‘12,345.68’
"{0:b},{0:c},{0:d},{0:o},{0:x},{0:X}x".format(425)
→ ‘110101001,Σ,425,651,1a9,1A9’
"{0:e},{0:E},{0:f},{0:%}".format(3.14)
‘3.140000e+00,3.140000E+00,3.140000,314.000000%’

異常處理

try:
    # 執行1
    <語句塊1>
except [<異常類型>]:
    # 如果出現異常執行2
    <語句塊2>
[else:]
    # 否則,不發生異常執行3
    <語句塊3>
[finally:]
    # 最後執行4,一定執行
    <語句塊4>

使用 raise 語句拋出一個指定的異常。
raise [Exception [, args [, traceback]]]

分支結構

二分支結構

緊湊形式:適用於簡單表達式的二分支結構
<表達式1> if <條件> else <表達式2>

例如:

guess = eval(input())
print("猜{}了".format("對" if guess==99 else "錯"))

多分支結構

if 
elif
else

循環結構

遍歷循環

for <循環變量> in <遍歷結構> :
    <語句塊> 
  • 從遍歷結構中逐一提取元素,放在循環變量中
  • 由保留字for和in組成,完整遍歷所有元素后結束
  • 每次循環,所獲得元素放入循環變量,並執行一次語句塊

計數循環(N次)

for i in range(N) :
    <語句塊> 
  • 遍歷由range()函數產生的数字序列,產生循環

例如:

for i in range(5):
    print("Hello:",i)

運行結果:

Hello: 0
Hello: 1
Hello: 2
Hello: 3
Hello: 4

計數循環(特定次)

for i in range(M,N,K) : 
    <語句塊> 
  • 遍歷由range()函數產生的数字序列,產生循環

例如:

for i in range(1,6,2):
    print("Hello:",i)

運行結果:

Hello: 1
Hello: 3
Hello: 5

字符串遍歷循環

for c in s : 
    <語句塊> 
  • s是字符串,遍歷字符串每個字符,產生循環

例如:

for c in "Python123":
print(c, end=",")

運行結果:

P,y,t,h,o,n,1,2,3,

列表遍歷循環

for item in ls : 
    <語句塊> 
  • ls是一個列表,遍歷其每個元素,產生循環

例如:

for item in [123, "PY", 456] :
print(item, end=",")

運行結果:

123,PY,456,

文件遍歷循環

for line in fi : 
    <語句塊> 
  • fi是一個文件標識符,遍歷其每行,產生循環

例如:

for line in fi :
print(line)

運行結果:

優美勝於醜陋
明了勝於隱晦
簡潔勝於複雜

無限循環

由條件控制的循環運行方式

while <條件> : 
    <語句塊> 
  • 反覆執行語句塊,直到條件不滿足時結束

例如:

a = 3
while a > 0 :
    a = a - 1
    print(a)

運行結果:

2
1
0

擴展

for <變量> in <遍歷結構> : 
    <語句塊1>
else :
    <語句塊2>
while <條件> : 
    <語句塊1>
else :
    <語句塊2>
  • 當循環沒有被break語句退出時,執行else語句塊
  • else語句塊作為”正常”完成循環的獎勵
  • 這裏else的用法與異常處理中else用法相似

例如:

for c in "PYTHON" :
    if c == "T" :
        continue
    print(c, end="")
else:
    print("正常退出")

運行結果:

PYHON正常退出

例如:

for c in "PYTHON" :
    if c == "T" :
        break
    print(c, end="")
else:
    print("正常退出")

運行結果:

PY

函數

  • 函數定義時可以為某些參數指定默認值,構成可選參數
  • 函數定義時可以設計可變數量參數,即 不確定參數總數量
  • 函數調用時,參數可以按照位置名稱方式傳遞,如 f(1, 2) → f(m=1, n=2)
  • 函數可以返回 0 個或多個結果(元組類型)
def <函數名>(<非可選參數> [,<可選參數>, <可變參數>]) : 
    <函數體>
    return <返回值>

可選參數例如:

def f(m, n=1)
    return m+n

print(f(1))

運行結果:

2

可變參數例如:

def f(*b):
    sum = 0
    for item in b:
        sum += item
    return sum

print(f(1,2,3,4,5))

運行結果:

15

在函數定義中,經常會碰到 *args(arguments) 和作為參數 **kwargs(keyword arguments)。
(事實上在函數中,和才是必要的,args 和 kwargs 可以用其他名稱代替)
*args 是指不定數量的非鍵值對參數。
**kwargs 是指不定數量的鍵值對參數。

*args 作為作為元組匹配沒有指定參數名的參數。而 **kwargs 作為字典,匹配指定了參數名的參數。
*args 必須位於 **kwargs 之前。

*args(*通常緊跟一個標識符,你會看到a或者args都是標識符)是python用於接收或者傳遞任意基於位置的參數的語法。當你接收到一個用這種語法描敘參數時(比如你在函數def語句中對函數簽名使用了星號語法),python會將此標識符綁定到一個元祖,該元祖包含了所有基於位置的隱士的接收到的參數。當你用這種語法傳遞參數時,標識符可以被綁定到任何可迭代對象(事實上,它也可以是人和表達式,並不必須是一個標識符),只要這個表達式的結果是一個可迭代的對象就行。

**kwds(標識符可以是任意的,通常k或者kwds表示)是python用於接收或者傳遞任意基於位置的參數的語法。(python有時候會將命名參數稱為關鍵字參數,他們其實並不是關鍵字–只是用他們來給關鍵字命名,比如pass,for或者yield,還有很多,不幸的是,這種讓人疑惑的術語目前仍是這門語言極其文化根深蒂固的一個組成部分。)當你接收到用這種語法描敘的一個參數時(比如你在函數的def語句中對函數簽名使用了雙星號語法)python會將標識符綁定到一個字典,該字典包含了所有接收到的隱士的命名參數。當你用這種語法傳遞參數時,標識符只能被綁定到字典(我ID號I它也可以是表達式,不一定是一個標識符,只要這個表達式的結果是一個字典即可)。

當你在定義或調用一個函數的時候,必須確保a和k在其他所有參數之後。如果這兩者同時出現,要將k放在a之後。

局部變量和全局變量

  • 基本數據類型,無論是否重名,局部變量與全局變量不同
  • 可以通過 global 保留字在函數內部聲明全局變量
  • 組合數據類型,如果局部變量未真實創建,則是全局變量

    解釋:組合數據類型是用指針來指明位置的,所以若局部變量未真實創建組合數據類型,它使用的變量是指針,而指針指的是外部的全局變量,所以你去修改指針對應的內容就修改了全局變量。

    類比:基本數據類型—值傳遞,組合數據類型—引用傳遞。

lambda 函數

lambda函數返回函數名作為結果

  • lambda函數是一種匿名函數,即沒有名字的函數
  • 使用lambda保留字定義,函數名是返回結果
  • lambda函數用於定義簡單的、能夠在一行內表示的函數
<函數名> = lambda <參數>: <表達式>

def <函數名>(<參數>) : 
    <函數體>
    return <返回值>

例如:

f = lambda : "lambda函數"
print(f())

運行結果:

lambda函數

謹慎使用lambda函數

  • lambda函數主要用作一些特定函數或方法的參數
  • lambda函數有一些固定使用方式,建議逐步掌握
  • 一般情況,建議使用def定義的普通函數

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Apple 新專利打算造福身障者,只要用口腔內的運動就能操控 AirPods 耳機_網頁設計公司

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AirPods 系列無線耳機這些年下來累積了許多使用者,有相當多的消費者十分喜歡這個聰明又輕巧的耳機產品,不過也有些人只能望而興嘆。因為 AirPods 耳機有不少需要雙手操作的地方。對於一些身障朋友來說並不方便。不過,近期外媒發現 Apple 的一項新專利有可能解決這個困擾。根據專利文件敘述,Apple 打算讓 AirPods 耳機多一種操控方式。就是用嘴:

▲AirPods 與 AirPods Pro 耳機俘虜了許多用戶的心,但對身障朋友來說多少有些不便。

Apple AirPods 耳機的操控方式通常是靠手勢。只要用手輕輕一碰,就可以對耳機或是播放軟體進行一些簡易的操控,減少大家從口袋中把手機拿出來的麻煩。不過就算是手勢,也對一部份手不方便的身障朋友來說相當不容易。或許這個新發現的專利,就是為了解決許多弱勢者的不便而生的功能。

用手不行,那麼用嘴試試

外媒 Patently Apple 發現 Apple 過去註冊的一項專利。該專利的美國專利編號為 US010873798 ,根據專利敘述,Apple 可能透過在 AirPods 耳機上嵌入額外的感測器,來偵測使用者的身體訊號,不論是手指的動作,甚至是牙齒與舌頭的敲擊,都可能被感測器收錄,並實際成為操控 AirPods 耳機的身體指令:

▲AirPods 與 AirPods Pro 通常的使用方式是針對耳機本體使用手勢,但新專利的影響下也許會轉變成對身體的某些部位進行手勢操作。

換句話說,若這項技術成熟並且實際用於產品上,只要一些手指的動作來控制 AirPods。更進一步的說,就連口腔中的牙齒、舌頭之間的碰觸,都能成為操控指令的一部份。比方說,用手指滑過臉頰可以選擇音量大小。點點額頭或身體其他地方。甚至咋一下舌,咬一下牙,都會成為某種操控指令:

▲在臉上滑過也能成為一種操控指令(圖片來源)

這些功能對手腳方便的人來說是個新奇的體驗,對於身體不夠方便的人來說,或許能成為輔助操控的技巧。唯一的問題大概就是 Apple 對這些「肢體語言」的掌控程度有多高。畢竟多加一個元件收集訊號理論上能做到,但是這些訊號是否穩定到足以使用,或者使用時如何避免誤用。都會是 Apple 研發產品時畢竟遇到的課題:

▲新專利看來很科幻,但未必是無法達成的幻想

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不過,若 Apple 最終搞定了一切讓這項技術的產物正式登場,也許未來連一些智慧家居產品都可透過「肢體語言」來操控,這樣看來,也許這個專利的未來發展性十分不可限量也說不定。

消息來源:Digital Trends、Patently Apple

 

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布基納法索騎車遊玩的少年。 
鳳凰網

君子國

“布基納法索”有“君子國”之稱謂。當地摩西語的“布基納”(burkina),意為“正人君子”,而當地班巴拉語的“法索”(faso),則是“國家”的意思。該國位於非洲撒哈拉沙漠南部邊緣,沃爾特河上游,是個歷史悠久的內陸國家。該國勞動力資源豐富,是西非勞工重要輸出地。

布基納法索的城市建築多為阿拉伯風格,又有自己的特點。如清真寺呈錐形,外表裝飾着刺狀木棒。民房多為方形,牆壁上繪着黑白相間的幾何圖案,頗具藝術感。鄉下人的住房,遠看像凸起的蘑菇,一般用泥土和草建造,為安全計,其門低矮,約一米高。

由於水資源短缺,家家都用泥缸儲水,誰家泥缸多,代表誰家富餘。下雨是人人盼望的事情,孩子降生時若趕上雨天,家人就會感到很幸運,往往高興地給孩子起名叫帕特瓦(雨)。在布基納法索首都瓦加杜古還建有祈雨雕像。

布基納法索90%的人口居住在農村,有些地方流行一夫多妻。一般是丈夫在外打工,妻子們在家裡干農活、做些小買賣。該國社會治安良好,許多人家沒有鎖門的習慣。商戶晚上關門,店主會把店鋪鑰匙交給露宿在店鋪口的職工,不用擔心失盜問題。這大概就是君子之國的真實寫照。

禮 節

布基納法索人勤勞、忠厚、友好,對人熱情大方,講究禮貌。他們的見面問候禮節頗有特點,往往是一連串的問候,諸如你好嗎?夫人好嗎?孩子好嗎?父母好嗎?工作順利嗎?生活一切都好嗎?即使是熟人,那怕是一起工作的同事也是如此。問候者獲得肯定答覆后,最後還補充一句:那就太好了。這種流水賬式的問候,在通電話時往往也能聽到。他們的握手禮節也比較特殊,特別是熟人之間,握手后還要用中指在對方手心裏劃一下,表示親切。

在大街上,常見當地男子牽手而行,這是親密友好的表現。

服 飾

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布基納法索的民族服裝與阿拉伯人近似,一般是土布袍裝。男人的長袍是大領、長袖,多為白色、藍色、土黃色。帽子是平頂圓帽。公職人員在節慶儀式上必須穿民族服裝。

女子也穿袍裝,扎頭巾和戴金銀首飾,但不蒙面。鄉間女子多光腳,身上用一塊布齊胸一裹,既是裙子,也是上衣,肩和背裸露在外。她們習慣頭頂重物而行。鄉下一些地方的婦女有紋面的習俗。

飲 食

布基納法索人的主食多為木薯、小米、玉米、高粱等,肉類主要是牛羊肉。用玉米製作的食物有很多種,最基本的做法是,將玉米面燙熟,做成各種形狀,然後蘸着醬汁或者肉湯食用。

由於該國曾為法國殖民地,所以在這裏也能享受到法國美食,如橙皮蛋糕等。

流行於南部非洲的毛毛蟲菜,在這裏也能嘗到。這種毛毛蟲是皇帝蛾的幼蟲,喜歡生長在Mopane樹上,故名Mopane毛毛蟲。其營養價值很高,可與西紅柿、花生、辣椒和洋蔥等一起炒、煮,也可用其製成罐頭,甚至可以直接生吃。

“國 王”

布基納法索實行總統制,但保留了“國王”。西非封建王國——莫西王國曾持續一千多年,直到19世紀末法國入侵后才滅亡。不過現如今,布基納法索首都瓦加杜古仍有莫西王宮,裏面住着莫西王國的國王及其王后和十幾位王妃。當今的國王已經沒有實權,只具有傳統文化和禮儀習俗某些影響而已。

莫西族人至今保留着對莫西國王(現第37任國王巴翁戈)的崇敬禮儀,如國王的晨起、夜歇都要鳴槍通告。星期五為國王接見臣民的日子,莫西族人事無巨細,都要聆聽國王的指示。一早,國王身穿鮮紅長袍,從王宮走出來,在王后的主持下舉行上朝儀式,但王后坐在大家看不見的地方。遊人可以参觀莫西王宮。

(作者為外交部禮賓司原參贊)

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播下中俄世代友好的種子_網頁設計公司

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  一月十八日,“歡樂春節”活動走進莫斯科五一村中共六大會址常設展覽館。圖為俄羅斯小朋友正在觀看中國民俗及傳統手工藝展。
  本報記者 屈 佩攝

  透過雲朵,一縷縷陽光灑向莫斯科的街道,給冬日的城市帶來暖意。1月18日,位於莫斯科近郊五一村的中共六大會址常設展覽館張燈結綵,喜氣洋洋,一場別開生面的“歡樂春節”新春聯誼會在此舉行。此次活動由莫斯科中國文化中心、五一村政府、“靈感”現代藝術畫廊共同舉辦,不少當地少年兒童在家長的陪伴下來到這裏體驗中國年。

  大門上方的紅燈籠、牆上懸挂的中國結和中國書畫作品讓濃濃的中國年味兒撲面而來。中國駐俄羅斯大使館文化參贊、莫斯科中國文化中心主任龔佳佳向大家介紹說,中國農曆新年又叫“春節”,意味着春天正在到來。對於中國人來說,這是一年中最重要的節日,人們從四面八方趕回家,和親人團聚。

  中國民俗及傳統手工藝展是活動的重要組成部分,吸引了眾多來賓的目光。策展人伊琳娜·扎哈羅娃曾在中國生活多年,現場展品基本都由她提供,有中國民間手工藝品、十二生肖剪紙以及民間布藝老虎、兔子、馬等玩偶,也有俄羅斯兒童以放鞭炮、貼春聯、看燈會等為主題創作的反映中國春節文化習俗的粘貼畫等。

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  在扎哈羅娃的示範下,孩子們有的剪窗花,有的製作生肖形象的貼紙和明信片。扎哈羅娃還向孩子們繪聲繪色地講起了關於十二生肖的中國民間傳說,以及十二生肖中體型最小的老鼠為什麼能排第一名。孩子們聽得津津有味。“誰知道即將到來的中國農曆新年——春節是哪一天?”“就是今天。”面對扎哈羅娃的提問,一個孩子不假思索地回答。另一個孩子立即糾正說:“是1月25日。”

  隨後,扎哈羅娃又拿出大紅的“福”字,問孩子們這個漢字是什麼意思。“幸福!”有孩子高聲喊道。她又把“福”字倒過來問道:“把‘福’字倒貼,這又是什麼意思呢?”這下可難倒了這群可愛的孩子們。扎哈羅娃耐心地解釋:“這是幸福到來的意思,因為漢語里‘到’和‘倒’發音是一樣的。”孩子們聽后恍然大悟。

  活動當天,莫斯科“人類”劇院的演職人員還為大家表演了話劇《灶王爺的故事》。劇本的創作受到扎哈羅娃撰寫的《中國民間傳說故事》的啟發。演員們用詼諧語言演繹的中國神話故事讓孩子們沉浸其中。

  扎哈羅娃對本報記者表示,俄羅斯孩子對漢語和中國童話故事很感興趣,中國孩子對俄羅斯童話《漁夫和金魚的故事》、民歌《卡林卡》也很喜歡。“讓俄中兩國少年兒童了解彼此國家的文化,會播下兩國世代友好的種子。”

  (本報莫斯科1月20日電)  

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從 React 架構開始講解 useState、useEffect 編程設計_網頁設計公司

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隨着前端開發複雜度增加,原生開發模式顯得越來越笨重,前端框架也層出不窮。

MVC 和 MVVM

MVC

MVC是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設計典範,用一種業務邏輯、數據、界面显示分離的方法組織代碼,將業務邏輯聚集到一個部件裏面,在改進和個性化定製界面及用戶交互的同時,不需要重新編寫業務邏輯。MVC被獨特的發展起來用於映射傳統的輸入、處理和輸出功能在一個邏輯的圖形化用戶界面的結構中。

  • Model(模型):數據。
  • View(視圖):用戶界面。
  • Controller(控制器):業務邏輯。

MVVM

MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫。它本質上就是MVC 的改進版。MVVM 就是將其中的View 的狀態和行為抽象化,讓我們將視圖 UI 和業務邏輯分開。

採用雙向綁定(data-binding):View的變動,自動反映在 ViewModel,反之亦然。

React Component class編程

React 是一個 用於構建用戶界面的 JavaScript 庫,注重於 View 層。

React Component 並沒有嚴格的M,V區分,只是模糊的定義了幾塊內容:

  • state: 數據存放
  • render: 用戶界面
  • setState | forceUpdate: 渲染用戶界面

所以我們的代碼邏輯是這樣的:

  1. 定義state
  2. 根據state編寫render
  3. render中加入事件,修改state,且渲染用戶界面

以上1,2兩步完成后,我們就不再需要關心render,因為render依賴state,我們只需要關心如何修改state,然後需渲染時,setState | forceUpdate就可以了。

生命周期 componentDidMount 也是很重要的,它再組件完成后只執行一次, 可以用於請求數據,然後設置state。

渲染頁面(setState):state -> view。

書寫思路清晰的代碼,要清晰的知道數據的流向,我們這樣設計。

  • 初始化階段:框架自動渲染一次 -> componentDidMount -> 手動渲染
  • 用戶操作:操作 -> 修改state -> 手動渲染

總結:寫好render和state對應的規則后,只需要專心與如何修改state,然後執行渲染即可。

例子:列表請求

請求與請求參數的分離也是代碼清晰程度的重要一部分。

setState最重要的還有第二個參數,是設置成功后的回調函數。React的state可以讓我們專心開發某一塊,例如我們寫一個列表

state = {
  page: 1,
  dataList: null,
}

// 請求列表
fetchDataList = () => {
  const { page } = this.state;
  let data = '通過page參數請求得到的數據';  // 通過請求得到數據
  this.setState({ dataList: data });
}

// 翻頁
handlePageChange = (page) => {
  this.setState({ page }, this.fetchDataList);
}

寫一個請求方法,請求得到的參數完全從state中獲取,得到數據後會setState渲染頁面,所以我們只需要專心致志於設置state,在回調中發送請求。這樣,一切都看起來那麼清晰。

特殊使用

由於 state 是引用類型,所以我們可以使用 this.state.xx = xx 來修改數據,React 官方並不推薦此種修改方式,因為此方法並沒有渲染頁面,並不能直接的感受到數據的變化。

了解了 React 渲染機制后,只要清晰我們再做什麼,也可以使用此種方法修改數據,並且大量能減少代碼量。

例如:頁面上有兩個按鈕,一個按鈕記錄此按鈕點擊次數,另一個按鈕點擊后,才會显示第一個按鈕的點擊次數。

使用常規setState方式,需要兩個變量計數。

state = {
  clickCount: 0;
  viewCount: 0;
}

btn1Click = () => {
  this.setState({clickCount: this.state.clickCount +1 });
}

btn2Click = () => {
  this.setState({viewCount: this.state.clickCount });
}

render() {
  return <div>{this.state.viewCount}</div>
}

如果使用隱士賦值,只需要一個變量,並且再需要渲染的時候手動渲染。

state = {
  count: 0;
}

btn1Click: () => {
  this.state.count++;
}

btn2Click: () => {
  this.forceUpdate(); // 強制渲染 相當於 this.setState({})
}

render() {
  return <div>{this.state.viewCount}</div>
}

當然,這種方式要在對 React 渲染機制清晰后再使用。

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這就體現了React的靈活性,按需渲染。

React Hooks 函數式編程

React 16.7推出了 React Hooks 函數式編程。不用傳統的類方式,寫法大有不同。

首先看渲染機制,Component方式,渲染后,只執行了render方法,類裏面的其他方法不會執行。而 React Hooks 函數式編程 每次渲染,都會把整個函數執行一遍,並提供了一個數據存放地 useState。

useState

// 聲明一個叫 "count" 的 state 變量
const [count, setCount] = useState(0);

setCount 用來設置 count 並且渲染頁面,且只有這一種渲染方式,這就意味着,我們不能像 Component 那樣靈活的按需渲染了。

useEffect

useEffect(function () {
  // do sth..
}, [])

useEffect 第一個參數是一個函數,滿足條件後會觸發。第二個參數是個數組,如果是個空數組則只執行一次第一個參數函數(相當於componentDidMount),如果裏面放變量,執行一次后,以後每次渲染后就監聽變量有沒有改變,如果改變就執行第一個函數。

與 class 方式的對比

對比 React.Component 和 React Hooks,它們都有存放數據的state,通過state渲染頁面的render,和手動渲染的方法setState或者setXXX。

不同的是,React.Component有setState成功后的回調,React Hooks沒有。

例如使用 React Hooks 執行下面代碼

setCount(2);
console.log(count);

count拿到的總是設置前的值。

useState、useEffect代碼設計

看到知乎上一句話:先做什麼再做什麼這種callback的寫法是傾向於命令式,而使用hooks編寫代碼則更傾向於聲明式.你不需要去指定你要的動作發生的時機, 而是聲明一個條件或者依賴來讓React來決定正確的執行時間點。

所以我們要轉變思路,不要去控制何時渲染頁面,因為每一次set都會渲染頁面,需要的是在useEffect里寫條件,讓React自己決定渲染。

如請求改造如下

const [page, setPage] = useEffect(1);          // 請求參數 page
const [pageSize, setPageSize] = useEffect(20); // 請求參數 pageSize
const [type, setType] = useEffect(1);          // 請求參數 type
const [dataList, setDataList] = useEffect(1);  // 請求得到的數據

useEffect(function () {
  fetchDataList();
}, [page, pageSize, type]);

const fetchDataList = function () {
  let data = '通過page pageSize type請求到的數據';
  setDataList(data);
}

組件第一次執行或者page,pageSize,type改變,就會請求數據,然後set新數據渲染頁面。

上面代碼基本上滿足了我們需要,然後在極端情況下,即使請求參數改變,也不需要發請求。對此我們需要另外設置一個變量控制是否發請求。

const [sendRequest, setSendRequest] = useEffect(0);  // 控制發請求

useEffect(function () {
  fetchDataList();
}, [sendRequest]);

const handlePageChange = (page) => {
  setPage(page);
  setSendRequest(Math.random());
}

但是這種寫法還是運用了命令式,違背了React Hooks本意,不推薦。推薦規則寫在useEffect中。

渲染優化

不管是 class 方式還是函數式編程,都需要關心一個問題:合理渲染。

class 方式在每次 setState 或者 forceUpdate 都會執行render函數渲染。

函數式編程方式 在useState中每次set新數據后,就會重新執行整個函數並渲染。

React 重要特徵是,一般情況下,父組件渲染,子組件也會渲染。所以在頂層容器中,要合理渲染,盡可能的抽成更小的組件,防止不必要的渲染。

class 方式中,state只放與rander有關的變量,無關的可以放在class外,減少setState的使用。函數式編程一樣,和return無關的變量可以放在函數外。

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