話劇《什剎海》講述超前老故事_包裝設計

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說起京味兒,“什剎海”是繞不過的關鍵詞,這個區域的變遷也牽扯着許多人的心。話劇《什剎海》就講述了時代變遷中這裏發生的一段故事。

故事發生在什剎海邊上一座歷史悠久的老四合院“關家老宅”內。關家三代人以及什剎海周邊的住戶們經歷着時代變化給這塊古老土地帶來的巨大變化。兩種思想的差異、兩種觀念的衝突隨着時代的變化愈演愈烈,引發重重矛盾。該劇力圖透過關家三代人以及周邊居民的生活經歷、各個階層的心路歷程,深入探討傳統文化保護與經濟發展的關係,展現老北京人和新北京人的整體精神風貌。

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話劇《什剎海》是北京文化藝術基金2019年度的資助項目。其實這並不是一部新戲,由北京人藝著名編劇藍蔭海、王志安(執筆)於多年前共同創作。從創作之初到如今搬上舞台,足足有十幾年之久,其間編劇不斷地修改打磨劇本。兩位編劇對北京的歷史、文化傳統、風俗風物都極為熟悉,具有深厚的生活基礎和文化積澱。

該劇由北京人藝著名導演顧威與韓清共同執導。談到劇中所探討的主題,顧威認為故事中的矛盾,當下依然存在,“編劇十餘年前通過劇中人物提出的問題,在當下正好得到了回答,故事的主題看似過時,實則超前。”該劇將於2020年1月17日至19日,在中國人民大學如論講堂首演。(記者 牛春梅)

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傳明年中 Apple 將推出更便宜的 AirPods Max Sport 運動版,售價 400 美元_貨運

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AirPods Max 的價格將近快要 2 萬台幣,很多人都認為非常貴,但國外開賣之後一樣被搶購一空,現在都需要等到明年 2 月才能拿到,就連台灣月初開賣也只能預定。以高端耳罩耳機來說,AirPods Max 說實在沒有非常貴,就普通但不便宜而已,當然,並不是每個用戶都有這麼高的預算買耳機,如果你想入手 AirPods Max,但價格實在讓人難以下手,沒關係,可以等等看明年,稍早國外就有人爆料明年中 Apple 可能會推出一款更便宜的 AirPods Max Sport 版本。

傳明年中 Apple 將推出更便宜的 AirPods Max Sport 運動版

根據 Wccftech 的報導,稍早一位專門爆料 Apple 產品的 Apple RUMORS 用戶,於 Twitter 上透露明年中將會有一款 AirPods Max Sport 運動版亮相,重量大約是 290 公克,採矽膠材質設計,價格部分為 400 美元,約台幣 12,000 元:

Over-ear AirPods, $400, coming in the middle of next year. Sports silicone material, weighs about 290g, slightly smaller earpads.

— Apple RUMORs (@a_rumors1111) December 22, 2020

另外也提到,耳墊部分相較於現行 AirPods Max 還要小一點,對於耳朵較大的人來說,這可能需要注意。

至於硬體規格部分,文中就沒有特別說明,不過從 400 美元的售價來看,比 AirPods Max 的 549 美元還便宜 149 美元,光金屬材質改成矽膠,不太可能就降價這麼多,代表說一定還有地方降級。此外,名字叫做 Sport 運動版,續航力應該不能太差才對,甚至要比現在的 AirPods Max 還要多,才能滿足戶外使用。

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不過有一個規格猜測還會延續,就是 “主動式降噪”,當然,Apple 也可能會採用更低階的技術來滿足這功能。

無論如何,離 2021 年中還有半年多的時間,如果真有這款產品,明年過年後應該有機會看到更多傳言現身。覺得 AirPods Max 貴的人也不用急著訂購,反正現在訂也必須等到明年 2 月,到時看 AirPods Max Sport  消息再做決定也不遲。

現在 AirPods Max 要等到 2021/02/23 以後才能收到:

資料來源:Wccftech

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輸入

input("提示性信息")

如:
input("請輸入数字")

評估函數

因為 Python 沒有特別人為規定數據類型,數據類型是由計算機進行判定,所以我們 input() 輸入的數據均默認作為字符串處理,而如果要輸入一些数字,着需要 eval() 評估函數對字符串進行評估,化為語句(数字)。

評估函數:去掉參數最外側引號並執行餘下語句的函數,即 字符串 → 語句。

例如:eval("1") → 1
eval("1+2") → 3
eval('"1+2"') → ‘1+2’
eval('print("hello")') → hello

輸出

print(...)
默認空一行,如果想不空行,則
print(...., end = "")

数字類型

整數類型

與數學中整數的概念一致。

特性:

  • 可正可負,沒有取值範圍限制
  • pow(x, y) 函數:計算\(x^y\),想算多大算多大

進制:

  • 十進制:1010,99,-217
  • 二進制:以 0b 或 0B 開頭:0b010,-0B101
  • 八進制:以 0o 或 0O 開頭:0o123,-0O456
  • 十六進制:以 0x 或 0X 開頭:0x9a,-0X89

浮點數類型

與數學中實數的概念一致。

特性:

  • 帶有小數點及小數的数字
  • 浮點數取值範圍和小數精度都存在限制,但常規計算可忽略
  • 取值範圍數量級約為\(-10^{307}\)\(10^{308}\),精度數量級\(10^{-16}\)
  • 浮點數間運算存在不確定尾數,不是 bug

不確定尾數

浮點數間運算存在不確定尾數,不是 bug
如:0.1+0.3 → 0.4
0.1+0.2 → 0.30000000000000004

這是由於在計算機中一切數據都是化為二進制進行存儲的,而有的浮點數並不能完全化為相等的二進制數,只能無限趨近於二進制數。
如:0.1 →

  • 二進製表示:0.00011001100110011001100110011001100…等 53位二進製表示小數部分,約 \(10^{-16}\)
  • 十進製表示:0.10000000000000000555111512312578270…

    注意:二進製表示小數,可以無限接近,但不完全相同。
    例如,0.1+0.2 結果無限趨近 0.3,但是可能存在尾數。

四舍五入

解決方法:

  • 0.1+0.2 == 0.3 → False
  • round(0.1+0.2, 1) == 0.3 → True

四舍五入:

  • round(x, d):對 x 四舍五入,d 是小數截取位數。
  • 浮點數間運算與比較用 round() 函數輔助
  • 不確定尾數一般發生在 \(10^{-16}\) 左右,round() 十分有效

科學計數法

浮點數可以採用科學計數法表示

  • 使用字母 e 或 E 作為冪的符號,以 10 為基數,格式如下:
    <a>e<b> 表示 \(a*10^b\)

    例如:4.3e-3 值為 0.0043
    9.6E5 值為 960000.0

複數類型

與數學中複數的概念一致,\(j^2\) = -1

例如:z = 1.23e-4 + 5.6e+89j
z.real 獲得實部,z.imag 獲得虛部

數值運算操作符

操作符及使用 描述 備註
x // y 整數除 x 與 y之整數商 10//3 結果是 3
x % y 餘數,模運算 10%3 結果是 1
x ** y 冪運算,x的y次冪,\(x^y\) 也可以進行開方
+x x 的本身
-x x 的負值

数字類型的關係

類型間課進行混合運算,生成結果為“最寬”類型

三種類型存在一種逐漸“擴展”或“變寬”的關係:
整數 → 浮點數 → 複數

例如:123+4.0 = 127.0(整數 + 浮點數 = 浮點數)

數值運算函數

函數及使用 描述 備註
abs(x) 絕對值,x 的絕對值 abs(-10.01) 結果為 10.01
divmod(x, y) 商余,(x//y, x%y),同時輸出商和餘數 divmod(10, 3) 結果為 (3,1)
pow(x, y[,z]) 冪余,(x**y%z),[]表示參數z可省略 pow(3, pow(3,99),10000) 結果為 4587
round(x[,d]) 四舍五入,d 是保留小數位數,默認值為 0 round(-10.123,2) 結果為 -10.12
max(x1,x2,…,xn) 最大值,返回 x1,x2,…,xn 中的最大值,n 不限 max(1,9,5,4,3) 結果為 9
min(x1,x2,…,xn) 最小值,返回 x1,x2,…,xn 中的最小值,n 不限 min(1,9,5,4,3) 結果為 1
int(x) 將 x 變成整數,捨棄小數部分 int(123.45)結果為123;
int(“123”)結果為123
float(x) 將 x 變成浮點數,增加小數部分 float(12)結果為12.0;
float(“1.23”)結果為1.23
complex(x) 將 x 變成複數,增加虛數部分 complex(4)結果為4+0j

字符串類型

字符串類型的表示

字符串:由 0 個或多個字符組成的有序字符序列。

特點:

  • 字符串由一對單引號或一對雙引號表示

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:” 或者 ‘C’

  • 字符串是字符的有序序列,可以對其中的字符進行索引

    例如:“請”是”請輸入帶有符號的溫度值:”的第 0 個字符

字符串有 2 類共 4 種表示方法:

  • 由一對單引號或雙引號表示,僅表示單行字符串

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:” 或者 ‘C’

  • 由一對三單引號或三雙引號表示,課表示多行字符串

    例如:
    ”’
    python
    語言
    ”’

擴展:

  • 如果希望在字符串中包含雙引號或單引號呢?
    ‘這裡有個雙引號(“)’ 或者 “這裡有個單引號(‘)”
  • 如果希望在字符串中既包括單引號又包括雙引號呢?
    ”’這裏既有單引號(‘)又有雙引號(“)”’

字符串的序號

字符串的使用

使用[]獲取字符串中一個或多個字符

  • 索引:返回字符串中單個字符。 [M]

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:”[0] 或者 TempStr[-1]

  • 切片:返回字符串中一段字符子串。 [M:N]

    例如:“請輸入帶有符號的溫度值:”[1:3] 或者 TempStr[0:-1]

字符串切片高級用法

使用[M:N:K]根據步長對字符串切片

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

台中景泰電動車行只是一個單純的理由,將來台灣的環境,出門可以自由放心的深呼吸,讓空氣回歸自然的乾淨,減少污染,留給我們下一代有好品質無空污的優質環境

  • [M:N], M 缺失表示 至開頭N 缺失表示 至結尾

    例如:“零一二三四五六七八九十”[:3] 結果是 “零一二”

  • [M:N:K],根據步長 K 對字符串切片

    例如:“零一二三四五六七八九十”[1:8:2] 結果是 “一三五七”
    “零一二三四五六七八九十”[::-1] 結果是 “十九八七六五四三二一零”

字符串操作符

操作符及使用 描述
x + y 連接兩個字符串 x 和 y
x*n 或 n*x 複製 n 次字符串 x
x in s 如果 x 是 s 的子串,返回 True,否則返回 False

字符串處理函數

函數及使用 描述 備註
len(x) 長度,返回字符串 x 的長度 len(“一二三456”)結果為6
str(x) 任意類型 x 所對應的字符串形式 str(1.23)結果為”1.23″
str([1,2])結果為”[1,2]”
oct(x) 整數 x 的八進制小寫形式字符串 oct(425)結果為”0o651″
hex(x) 整數 x 的十六進制小寫形式字符串 hex(425)結果為”0x1a9″
chr(u) x 為 Unicode 編碼,返回其對應的單字符
ord(x) x 為字符,返回其對應的 Unicode編碼

字符串處理方法

方法及使用 描述 備註
str.lower() 返回字符串的副本,全部字符小寫 “AbCdEfGh”.lower()結果為”abcdefgh”
str.upper() 返回字符串的副本,全部字符大寫
str.split(sep=None) 返回一個列表,由 str 根據 sep 被分隔的部分組成 “A,B,C”.split(“,”)結果為[‘A’,’B’,’C’]
str.count(sub) 返回子串 sub 在 str 中出現的次數 “an apple a day”.count(“a”)結果為4
str.replace(old, new) 返回字符串 str 副本,所有 old 子串被替換為 new “python”.replace(“n”, “n123.io”)結果為”python123.io”
str.center(width[,fillchar]) 字符串 str 根據寬度 width 居中,fillchar 可選 “python”.center(20,”=”)結果為”=======python=======”
str.strip(chars) 從 str 中去掉在其左側和右側 chars中列出的字符 “= python=”.strip(” =np”)結果為”ytho”
str.join(iter) 在 iter 變量除最後元素外每個元素后增加一個 str “,”.join(“12345″)結果為”1,2,3,4,5”

字符串類型的格式化

格式化是對字符串進行格式表達的方式

  • 字符串格式化使用.format()方法,用法如下:
    .format( )

槽內部對格式化的配置方式

{ : }

: <,> <.精度>
引號符號 用於填充的單個字符 < 左對齊
> 右對齊
^ 居中對齊
槽設定的輸出寬度 数字的千位分隔符 浮點數小數精度 或 字符串最大輸出長度 整數類型
b,c,d,o,x,X
浮點數類型
e,E,f,%

填充、對齊、寬度這三個一組,例如:
"{0:=^20}".format("PYTHON")
→ ‘=======PYTHON=======’
"{0:*>20}".format("BIT")
→ ‘*****************BIT’
"{:10}".format("BIT")
‘BIT ‘

剩下的三個一組,例如:
"{0:,.2f}".format(12345.6789)
→ ‘12,345.68’
"{0:b},{0:c},{0:d},{0:o},{0:x},{0:X}x".format(425)
→ ‘110101001,Σ,425,651,1a9,1A9’
"{0:e},{0:E},{0:f},{0:%}".format(3.14)
‘3.140000e+00,3.140000E+00,3.140000,314.000000%’

異常處理

try:
    # 執行1
    <語句塊1>
except [<異常類型>]:
    # 如果出現異常執行2
    <語句塊2>
[else:]
    # 否則,不發生異常執行3
    <語句塊3>
[finally:]
    # 最後執行4,一定執行
    <語句塊4>

使用 raise 語句拋出一個指定的異常。
raise [Exception [, args [, traceback]]]

分支結構

二分支結構

緊湊形式:適用於簡單表達式的二分支結構
<表達式1> if <條件> else <表達式2>

例如:

guess = eval(input())
print("猜{}了".format("對" if guess==99 else "錯"))

多分支結構

if 
elif
else

循環結構

遍歷循環

for <循環變量> in <遍歷結構> :
    <語句塊> 
  • 從遍歷結構中逐一提取元素,放在循環變量中
  • 由保留字for和in組成,完整遍歷所有元素后結束
  • 每次循環,所獲得元素放入循環變量,並執行一次語句塊

計數循環(N次)

for i in range(N) :
    <語句塊> 
  • 遍歷由range()函數產生的数字序列,產生循環

例如:

for i in range(5):
    print("Hello:",i)

運行結果:

Hello: 0
Hello: 1
Hello: 2
Hello: 3
Hello: 4

計數循環(特定次)

for i in range(M,N,K) : 
    <語句塊> 
  • 遍歷由range()函數產生的数字序列,產生循環

例如:

for i in range(1,6,2):
    print("Hello:",i)

運行結果:

Hello: 1
Hello: 3
Hello: 5

字符串遍歷循環

for c in s : 
    <語句塊> 
  • s是字符串,遍歷字符串每個字符,產生循環

例如:

for c in "Python123":
print(c, end=",")

運行結果:

P,y,t,h,o,n,1,2,3,

列表遍歷循環

for item in ls : 
    <語句塊> 
  • ls是一個列表,遍歷其每個元素,產生循環

例如:

for item in [123, "PY", 456] :
print(item, end=",")

運行結果:

123,PY,456,

文件遍歷循環

for line in fi : 
    <語句塊> 
  • fi是一個文件標識符,遍歷其每行,產生循環

例如:

for line in fi :
print(line)

運行結果:

優美勝於醜陋
明了勝於隱晦
簡潔勝於複雜

無限循環

由條件控制的循環運行方式

while <條件> : 
    <語句塊> 
  • 反覆執行語句塊,直到條件不滿足時結束

例如:

a = 3
while a > 0 :
    a = a - 1
    print(a)

運行結果:

2
1
0

擴展

for <變量> in <遍歷結構> : 
    <語句塊1>
else :
    <語句塊2>
while <條件> : 
    <語句塊1>
else :
    <語句塊2>
  • 當循環沒有被break語句退出時,執行else語句塊
  • else語句塊作為”正常”完成循環的獎勵
  • 這裏else的用法與異常處理中else用法相似

例如:

for c in "PYTHON" :
    if c == "T" :
        continue
    print(c, end="")
else:
    print("正常退出")

運行結果:

PYHON正常退出

例如:

for c in "PYTHON" :
    if c == "T" :
        break
    print(c, end="")
else:
    print("正常退出")

運行結果:

PY

函數

  • 函數定義時可以為某些參數指定默認值,構成可選參數
  • 函數定義時可以設計可變數量參數,即 不確定參數總數量
  • 函數調用時,參數可以按照位置名稱方式傳遞,如 f(1, 2) → f(m=1, n=2)
  • 函數可以返回 0 個或多個結果(元組類型)
def <函數名>(<非可選參數> [,<可選參數>, <可變參數>]) : 
    <函數體>
    return <返回值>

可選參數例如:

def f(m, n=1)
    return m+n

print(f(1))

運行結果:

2

可變參數例如:

def f(*b):
    sum = 0
    for item in b:
        sum += item
    return sum

print(f(1,2,3,4,5))

運行結果:

15

在函數定義中,經常會碰到 *args(arguments) 和作為參數 **kwargs(keyword arguments)。
(事實上在函數中,和才是必要的,args 和 kwargs 可以用其他名稱代替)
*args 是指不定數量的非鍵值對參數。
**kwargs 是指不定數量的鍵值對參數。

*args 作為作為元組匹配沒有指定參數名的參數。而 **kwargs 作為字典,匹配指定了參數名的參數。
*args 必須位於 **kwargs 之前。

*args(*通常緊跟一個標識符,你會看到a或者args都是標識符)是python用於接收或者傳遞任意基於位置的參數的語法。當你接收到一個用這種語法描敘參數時(比如你在函數def語句中對函數簽名使用了星號語法),python會將此標識符綁定到一個元祖,該元祖包含了所有基於位置的隱士的接收到的參數。當你用這種語法傳遞參數時,標識符可以被綁定到任何可迭代對象(事實上,它也可以是人和表達式,並不必須是一個標識符),只要這個表達式的結果是一個可迭代的對象就行。

**kwds(標識符可以是任意的,通常k或者kwds表示)是python用於接收或者傳遞任意基於位置的參數的語法。(python有時候會將命名參數稱為關鍵字參數,他們其實並不是關鍵字–只是用他們來給關鍵字命名,比如pass,for或者yield,還有很多,不幸的是,這種讓人疑惑的術語目前仍是這門語言極其文化根深蒂固的一個組成部分。)當你接收到用這種語法描敘的一個參數時(比如你在函數的def語句中對函數簽名使用了雙星號語法)python會將標識符綁定到一個字典,該字典包含了所有接收到的隱士的命名參數。當你用這種語法傳遞參數時,標識符只能被綁定到字典(我ID號I它也可以是表達式,不一定是一個標識符,只要這個表達式的結果是一個字典即可)。

當你在定義或調用一個函數的時候,必須確保a和k在其他所有參數之後。如果這兩者同時出現,要將k放在a之後。

局部變量和全局變量

  • 基本數據類型,無論是否重名,局部變量與全局變量不同
  • 可以通過 global 保留字在函數內部聲明全局變量
  • 組合數據類型,如果局部變量未真實創建,則是全局變量

    解釋:組合數據類型是用指針來指明位置的,所以若局部變量未真實創建組合數據類型,它使用的變量是指針,而指針指的是外部的全局變量,所以你去修改指針對應的內容就修改了全局變量。

    類比:基本數據類型—值傳遞,組合數據類型—引用傳遞。

lambda 函數

lambda函數返回函數名作為結果

  • lambda函數是一種匿名函數,即沒有名字的函數
  • 使用lambda保留字定義,函數名是返回結果
  • lambda函數用於定義簡單的、能夠在一行內表示的函數
<函數名> = lambda <參數>: <表達式>

def <函數名>(<參數>) : 
    <函數體>
    return <返回值>

例如:

f = lambda : "lambda函數"
print(f())

運行結果:

lambda函數

謹慎使用lambda函數

  • lambda函數主要用作一些特定函數或方法的參數
  • lambda函數有一些固定使用方式,建議逐步掌握
  • 一般情況,建議使用def定義的普通函數

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如何基於 echarts 在柱狀圖或條形圖上實現轉換率?(有想法嗎?)_網頁設計公司

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目錄

  • 需求
  • 探索一
  • 探索二
  • 探索三
    • 轉換實踐思路1
    • 轉換實踐思路2
    • 其他思路
  • 探索四(揭曉答案)
  • 答案篇說明
    • backgroundColor 用法
    • 雙柱合一
    • 始終在軸的中間
    • 百分在變,但是距離軸的距離固定
    • 源碼
  • 最後

我是沒想法啦(一開始)。其實,好久沒接觸 echarts 了,至少有一年多了,想起以前折騰地圖的情景了。

需求

兩張圖。沒有再多了…

柱狀圖:

條形圖:

探索一

俗話說,不知道怎麼辦的時候,百度來幫忙。百度一下。

輸入關鍵字:echarts 柱狀圖 轉換率

打開第一篇的結果:echarts實現漏斗轉化率圖表效果

文章描述的就是我想要的️。用的 series 中的markpoint 來實現。

找到思路了,找到 echarts 官網相關文檔:series-bar.markPoint

看遍並動手操作了,結果是不能解決需求。原因如下:

  1. 圖形(箭頭):默認提供的沒有滿足的。[symbol]
  2. 圖形(箭頭)位置:無法設置在兩根柱子的中間,且距離軸固定距離。提供的可調整位置的參數都是針對當前柱子而言相對或絕對的距離。[symbolOffset 等位置參數]
  3. 圖形(箭頭)百分比:如何拿到參數計算兩根柱子直接的百分比。

一開始就被難倒了呢。不放棄,。

經過以上,對 markPoint 有了解了,並且也對需求要實現的點更清楚了。

百度/谷歌的結果,僅此一種思路。

探索二

那麼如何解決呢,找類似案例,尋找思路。案例在哪呢?官網案例上沒有類似的呢。

其實有個 echarts 的案例寶庫:gallery,上面有非常豐富且有創意的案例。

尋找中…

可借鑒案例(最終用到的,其實還看了更多呢):

  1. case1: 工作地top10,借鑒地方:條形圖,右側圓,更改形狀、位置等

  2. case2: 溫度計柱狀圖,借鑒地方:柱狀圖,底部圓,更改形狀、位置等

  3. case3: 立體柱狀圖,借鑒地方:柱狀圖,目標值,柱子中間問題解決了,只需改形狀

  4. case4: 柱形圖排名,借鑒地方:沒看到可借鑒地方,猜想可能有用就留着了,後面其實幫大忙了

探索三

案例收集好了,那麼開始吧,通過觀察案例,尋找思路,探索可行性,並進行實踐。

轉換實踐思路1

case1, cas2 是實現思路是一樣的,只是方向不一樣。都是基於 series,用其中一項作為圓,type: scatter,通過改變相關屬性來實現的。

由於之前看到 symbol 支持三角形,想到個思路,箭頭可以用三角形和矩形繪製而成。

看了結果,是不是很接近需求了,可以採用了。

答案是否定的。

失敗案例:

因素:增加了數據項

因為位置是相對柱子而言的,並不能準確的保證在柱子中間。可能改的位置不對

因素:更改了數據項的值

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因為比例有大小,而值會根據坐標軸定位

只能放棄了。

轉換實踐思路2

case3 是用 series 的 標註線實現的。

堪稱很完美了,還有動畫呢。

至於形狀,之前看文檔 backgroundColor 屬性,可以用背景圖。

是不是很接近需求了,可以採用了。

答案依舊是否定的。

失敗案例:

因素:增加了數據項

因為每條標註線只能有一個 label 值。其實如果數據項只有兩項,這樣實現還是可以的呢。

其他思路

case 4 還沒看呢。簡單看看吧,說不定有發現。

結果真有發現呢,值是不同的,但是圖形距離軸的距離是相等的,可借鑒呢。

探索四(揭曉答案)

找不到答案的時候,不妨回到起點看看,也許會有發現。

經過以上探索,雖然沒有結果,但是探索過程,也是很有幫助的。

以上案例,都是通過 series 多選實現的,其中一項用來显示柱狀圖,其他項用來繪製其他圖形。那麼我也可以這樣做,用兩根柱子表示一個維度,一個显示柱子,另一個显示轉換率。

至於位置,case4 也有了思路,至於答案,也近了。

至於圖形,case3 也有了思路,至於答案,也近了。

那麼動手吧。

更改數據項長度或值大小,相比於前面都能正常显示,可以說 90% 了(畢竟沒有完美的)。

至於如何再完美一些呢,舉例:

  1. 如果數據項特別多,可以考慮用條形圖,動態計算根據數據項的多少調整容器的高度,內滾動,外固定,不打破頁面布局。

答案篇說明

backgroundColor 用法

通常用法:

backgroundColor: 'red' // css 顏色值

其他用法:

backgroundColor: {
  image: 'xxx/xxx.png'
  // 這裏可以是圖片的 URL,
  // 或者圖片的 dataURI,
  // 或者 HTMLImageElement 對象,
  // 或者 HTMLCanvasElement 對象。
}

怎麼用 HTMLImageElement 對象

backgroundColor: {
  image: image: document.getElementById('arrow-h') // html上的元素<img src="" id="arrow-h" />
}

我最終實現時是採用的方案:

backgroundColor: {
  image: './arrow.svg',
}

關於箭頭的 svg , 我一開始是到 iconfont 圖標庫找,結果沒找到

後來是自己實現的。(果然是自己動手,豐衣足食呢,)

雙柱合一

保證显示的柱子中間始終和軸的文字對齊。series 的另一項(非显示的那根柱子)

barGap: '-100%',

始終在軸的中間

不固定柱子寬度,而是根據百分比箭頭占的空間,固定柱子之間的間距(显示的那根柱子的 series 配置)

barCategoryGap: 40,

百分在變,但是距離軸的距離固定

外層數據固定值0(不显示柱子哦 ),內層數據显示百分比

let rateData = arrPercent(data); // arrPercent 根據显示的柱子的數據,計算百分比
let rate = rateData.map((v, i) => {
  let item = {
    value: 0, // 外層
    label: {
      formatter: '{a|' + v + '%}', // 显示的百分比呢
    }
  }
  return item
})

一切問題迎刃而解,給自己鼓個掌

源碼

實踐代碼哦

github

最後

有更好思路或想法的,請聯繫我,非常歡迎找我探討(渴望 ideal 似 渴望 )。

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摘要

本文旨在詳細分析SpringMVC工作原理以及作為開發者如何基於SpringMVC做擴展。因為SpringMVC分析的文章比較多,所以本文重點講解如何利用SpringMVC的擴展點實現我們的需求。

什麼是Spring MVC

SpringMVC的作用是什麼呢?需要解決什麼問題呢?

下圖是一個客戶端與服務端的交互

在之前的詳解http報文(2)-web容器是如何解析http報文的一文中我也提到過。
這次再更細緻的分析一遍。一個請求如何中客戶端發到服務端,再從服務端返回內容。乾的這件事在web中叫請求動態內容,區別於靜態內容。在java語言中,為了解決這件事定義了一個規範就是servlet。具體的實現由各大廠商自己定義。

大體部分分為兩部分一塊是建立連接、一塊是傳輸內容。所以servlet規範包括兩大部分,,一部分是servlet接口,定義處理請求的規範。一部分是servlet容器的,去管理加載servlet實例。

輕量級的servlet容器有tomcat/jetty/undertow,servlet框架有SpringMVC/Struts/Webx這些,本篇重點講解SpringMVC

SpringMVC工作流程

Spring MVC 顧名思義就是處理Controll-Model-View的。

  1. DispatchServlet 是入口,doDispatch方法開始處理請求
  2. 首先經過controll,controll包含兩部分,一部分是url處理映射,將url與具體的處理bean映射起來。也就是HandleMapping,另一部分是具體的Handle,因為需要不同的handle,所以定義了HandleAdapter.
  3. Model比較簡單,主要就是ModelView對象,
  4. View 包含兩部分,一部分是ViewName的解析,另一部分是ViewName的對應的模板引擎,來渲染出最終的模板引擎。

常見擴展點

基於以上,Spring MVC 提供了不同層面的擴展,方便開發者實現定製化的功能,而不需要底層代碼的修改

一. Filter

Filter其實不算是SpringMVC,是servlet的,這時候請求還沒有到DispatchServlet。Filter允許對請求和響應做一些統一的定製化處理,比如你限流、日誌、trace。

實現javax.servlet.Filter接口即可

二. Controll – HandleMapping,HandlerAdapter

HandleMapping屬於Controll層面,我們可以編寫任意的HandlerMapping實現類,然後定義策略來決定一個web請求到HandlerExecutionChain對象的生成。

繼承RequestMappingHandlerMapping 類即可。
這個具體案例可以看下fredal的博客-使用基於 SpringMVC 的透明 RPC 開發微服務

簡要來說,他的rpc通信協議是基於http的。所以rpc調用就是基於服務端還是原來的restful api。寫法給普通的前端去掉無異,然後包一層rpc client。方便客戶端調用。但是這樣太麻煩了,對於不需要暴露給前端的API,單純是服務間的rpc調用。再走一遍servlet-SpringMVC沒必要。

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所以他基於RequestMappingHandlerMapping做了一個改造。不再基於SpringMVC,而是自己定義了一套rpc的範式,然後轉換為springmvc。

三. Controll – Interceptor

Interceptor屬於Controll層面,我們可以自定義各種攔截器,在一個請求被真正處理之前、請求被處理但還沒輸出到響應中、請求已經被輸出到響應中之後這三個時間點去做任何我們想要做的事情。廣泛應用於Log,Session,鑒權等場景。

實現HandlerInterceptor接口即可

四. View – HandlerMethodArgumentResolver

解析方法參數的,可以很方便的擴展http請求參數。
實現HandlerMethodArgumentResolver接口即可

比如需要從http header中處理設備信息

@Component
public class DeviceResolver implements HandlerMethodArgumentResolver {
    @Override
    public boolean supportsParameter(final MethodParameter methodParameter) {
        return methodParameter.getParameterType().equals(DeviceInfo.class);
    }

    @Override
    public Object resolveArgument(final MethodParameter methodParameter,
            final ModelAndViewContainer modelAndViewContainer,
            final NativeWebRequest nativeWebRequest,
            final WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
        HttpServletRequest request =
                (HttpServletRequest)  nativeWebRequest.getNativeRequest(HttpServletRequest.class);

        // 從head頭中獲取設備信息
        String id = request.getHeader("x-device-id");
        if (id != null) {
            DeviceInfo deviceInfo = new DeviceInfo();
            deviceInfo.setId("id");
            return deviceInfo;
        }
        return null;
    }
}

五. View – Converter

類型轉換器,主要和序列化相關,參數綁定時springmvc會對將前端傳來的參數通過某種規則轉化成方法定義的參數的類型,默認實現的有StringHttpMessageConverterByteArrayHttpMessageConverter等等,默認的不能滿足需求時我們可自己定義此接口來實現自己的類型的轉換。

繼承AbstractHttpMessageConverter 即可。

六. View- HandlerExceptionResolver

異常處理,通常需要定義的全局異常。

@ControllerAdvice 註解即可
在一次和前端的相互甩鍋的問題記錄中有總結過這種

七. 修改requestbody 內容

當我們需要對RequestBody的內容進行統一處理時,因為HandlerMethodArgumentResolver只能處理特定類型的,做不到這點要求。

實現RequestBodyAdvice 接口即可。比如我需要處理requestbody中的內容,將emoji輸入轉換掉

@RestControllerAdvice
public class EmojiReplaceAdvice implements RequestBodyAdvice {
    @Override
    public boolean supports(final MethodParameter methodParameter, final Type targetType,
            final Class<? extends HttpMessageConverter<?>> converterType) {
        return methodParameter.hasParameterAnnotation(EmojiReplace.class);
    }

    @Override
    public Object handleEmptyBody(final Object body, final HttpInputMessage inputMessage,
            final MethodParameter parameter, final Type targetType,
            final Class<? extends HttpMessageConverter<?>> converterType) {
        return body;
    }

    @Override
    public HttpInputMessage beforeBodyRead(final HttpInputMessage inputMessage,
            final MethodParameter parameter,
            final Type targetType, final Class<? extends HttpMessageConverter<?>> converterType)
            throws IOException {
        return new HttpInputMessage() {
            @Override
            public InputStream getBody() throws IOException {
                final String content = IOUtils.toString(inputMessage.getBody());
                final String emojiUnicodeToAlias = StringUtil.parseEmojiUnicodeToAlias(content);
                return new ByteArrayInputStream(
                        emojiUnicodeToAlias.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            }

            @Override
            public HttpHeaders getHeaders() {
                return inputMessage.getHeaders();
            }
        };
    }

    @Override
    public Object afterBodyRead(final Object body, final HttpInputMessage inputMessage,
            final MethodParameter parameter, final Type targetType,
            final Class<? extends HttpMessageConverter<?>> converterType) {
        return body;
    }
}

總結

這篇文章主要是系統的概括了SpringMVC的工作原理和各種擴展機制,屬於高度概括,細節不足。具體的每個擴展點的實現、坑、應用場景需要在之後的文章繼續闡述。

參考

https://fredal.xin/develop-with-transparent-rpc

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為真實事迹所感動,田沁鑫創作民族歌舞劇《扶貧路上》_網頁設計

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文化和旅遊部2019年度全國現實題材及革命歷史題材舞台藝術重點項目,由田沁鑫擔任總編劇、總導演,印青擔任音樂總監,宋小明作詞的民族歌舞劇《扶貧路上》將於2020年10月登上北京舞台。《扶貧路上》以廣西百色市原樂業縣百坭村駐村第一書記黃文秀為原型,從不被信任,到成為村民交口稱讚的好書記,樂觀的她埋頭苦幹,帶領全村走出困境,年僅30歲犧牲在扶貧路上的真實故事改編。

《扶貧路上》 總編劇、總導演田沁鑫。

2018年7月8日,在文化和旅遊部藝術司演出管理處處長程鵬的帶領下,十餘位專家組成了《扶貧路上》採風團,深入百色7個縣(市、區)展開了為期7天的採風活動。同年11月,《扶貧路上》音樂創作團隊一行5人來到百色隆林縣,開展原生態音樂專項採風。隆林縣的民歌、民俗、民情這些豐富的素材為《扶貧路上》的音樂創作打下了基礎。

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從2019年2月中旬開始,總編劇、總導演田沁鑫帶領十餘位藝術家組成的《扶貧路上》採風團隊,深入到百色凌雲縣進行調研、採風,與农民、扶貧幹部面對面談心。通過此次基層一線採風,創作團隊意識到文化幫扶是鄉村振興和精準扶貧的重要渠道。採風期間,編劇組在田沁鑫的帶領下,着手展開了《扶貧路上》劇本的大綱創作。其後四個多月,作曲組、編劇組、作詞組等認真學習國家扶貧政策,深刻認識工作在扶貧一線的黨員幹部的堅定和勇氣,歷經數次創作會議,完成《扶貧路上》的定稿劇本。

與此同時, 時年30歲的廣西百色市樂業縣百坭村第一書記黃文秀遭遇山洪不幸遇難。噩耗傳來,田沁鑫帶領部分主創成員第一時間奔赴廣西凌雲縣,在黃文秀書記的遇難地點實地考察採風,了解到黃文秀的生前事迹,深受感動,短短一年零兩月的任職時間,黃文秀記下三大本扶貧日記,田沁鑫被這位素不相識的女孩的事迹深深打動。

此次採風回來之後,《扶貧路上》主創團隊迅速調整、確定了全新的創作方向,以犧牲在扶貧第一線的廣西百色市樂業縣百坭村第一書記黃文秀的事迹為創作架構,還原她的事迹的形式,致敬280多萬奮戰在“扶貧路上”的駐村幹部、第一書記,以及犧牲在扶貧崗位上的770餘位一線幹部。田沁鑫認為,“創作故事首先要打動自己,創作過程也是被人民感動的過程,通過我們的誠意與致良知的表達來影響更多人。黃文秀這樣的黨員幹部值得謳歌、值得抒寫。戲劇舞台需要這樣的正能量。”

據悉,民族歌舞劇《扶貧路上》將於3月在廣西百色演出,7月、8月在廣西南寧演出,預計將於10月登上北京舞台。(記者 劉臻 編輯 吳龍珍 校對 劉軍)

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“00后”唐卡追夢人:傳千年非遺 繪世間萬象_貨運

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宇安交通關係企業,自成立迄今,即秉持著「以誠待人」、「以實處事」的企業信念

坐在四川阿壩州阿壩縣“特果”唐卡藝術傳習基地二樓的畫室里,“00后”唐卡畫師更姐左手端碗,右手執筆,小心翼翼地在身前畫布上勾勒,一條綠色橄欖枝的輪廓逐漸顯現。

和嚴格按照《度量經》創作的唐卡不同,更姐用古拉·班智達唐卡畫派的傳統畫技繪製的,是一隻嘴含橄欖枝飛過藍色地球的白鴿。

“除了這幅象徵著世界和平的唐卡,下學期我還準備畫一幅行駛中的高鐵。”更姐將羊脂筆隨手插在耳畔,抱來了她和同學這學期期末考試作品。畫中有憨態可掬的大熊貓,手持青龍偃月刀的關公,跳鍋莊的少女,與氂牛為伴的牧民,甚至還有2019年上映的電影男主角。

作為藏族獨特的繪畫形式,唐卡有着上千年歷史,題材內容涉及歷史、政治、文化和社會生活等諸多領域,被稱為“藏文化百科全書”。

更姐介紹,她正在繪製的唐卡屬於藝術唐卡。學員們縮小了藝術唐卡的尺寸以便攜帶,並根據自己所見、所聞、所感豐富了題材,這些充滿現實主義、人文關懷的唐卡大受遊客歡迎。

索朗卓瑪2016年來到“特果”唐卡藝術傳習基地學藝。最初兩年,她臨摹了超過三千張佛像素描,才通過基礎考核。這位“00”后女孩認真地說,師傅特布戈18歲時已可以一筆在小本上畫完十八羅漢共二十三像的素描,自己還需要繼續苦練。

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搬家價格與搬家費用透明合理,不亂收費。本公司提供下列三種搬家計費方案,由資深專業組長到府估價,替客戶量身規劃選擇最經濟節省的計費方式

“不少唐卡需要半年甚至數年才能完成,畫唐卡是一種修行,需要耐得住寂寞。”索朗卓瑪計劃在畢業后回到家鄉若爾蓋縣唐克鎮,那裡以“九曲黃河第一彎”聞名中外,她要把九曲黃河一年四季不同的美景記錄在唐卡之上。

在阿壩縣“象雄”唐卡藝術學院,“00后”藏族青年澤花正在師兄的幫助下,在一塊石頭上繪製以“高原之舟”氂牛為主題的唐卡。澤花告訴記者,他曾多次去外地參加唐卡藝術研討會,年輕畫師們最常討論的,便是如何讓有千年歷史的唐卡在創新中得到傳承。

“唐卡的載體、內容都可以創新,每個畫派自己佛像的比例、造型不能任意改變。”澤花說,他和同學曾嘗試用中國傳統水墨畫、歐洲油畫的技巧繪製佛像背後的山水,但所有的創新都是建立在擁有精湛的唐卡技藝之上。

目前阿壩縣共有三個傳承唐卡的基地、學院,均對貧困家庭的農牧民子女免費開放。隨着拿起畫筆追夢唐卡的藏族青少年越來越多,古拉·班智達唐卡畫派第七代傳承人特布戈所創作的唐卡教材在2019年底已第八次再版。

“以前,唐卡各個畫派的技藝都不外傳,更別說唐卡教材了。”特布戈從書櫃中取出一本泛黃的《時裝繪畫入門》,是他30年前省下午飯錢購買的,是當時少有的繪圖教材。沒拜師之前,他每天都對照着臨摹,書上每一頁空白處都畫滿了素描。

在這位年過五旬的唐卡非遺傳承人看來,不少唐卡畫派曾因傳承方式的守舊而面臨失傳絕境,“00后”的加入為唐卡傳承帶來了新機遇。特布戈回憶,14歲時村裡來了一輛東方紅拖拉機,他把拖拉機畫在大門上,還被媽媽打了,因為當時大家不接受這種創新。“現在大家想畫什麼就畫什麼,千年唐卡迎來了它的‘黃金時代’。”(記者 賀劭清 安源)

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Apple 新專利打算造福身障者,只要用口腔內的運動就能操控 AirPods 耳機_網頁設計公司

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

台中景泰電動車行只是一個單純的理由,將來台灣的環境,出門可以自由放心的深呼吸,讓空氣回歸自然的乾淨,減少污染,留給我們下一代有好品質無空污的優質環境

AirPods 系列無線耳機這些年下來累積了許多使用者,有相當多的消費者十分喜歡這個聰明又輕巧的耳機產品,不過也有些人只能望而興嘆。因為 AirPods 耳機有不少需要雙手操作的地方。對於一些身障朋友來說並不方便。不過,近期外媒發現 Apple 的一項新專利有可能解決這個困擾。根據專利文件敘述,Apple 打算讓 AirPods 耳機多一種操控方式。就是用嘴:

▲AirPods 與 AirPods Pro 耳機俘虜了許多用戶的心,但對身障朋友來說多少有些不便。

Apple AirPods 耳機的操控方式通常是靠手勢。只要用手輕輕一碰,就可以對耳機或是播放軟體進行一些簡易的操控,減少大家從口袋中把手機拿出來的麻煩。不過就算是手勢,也對一部份手不方便的身障朋友來說相當不容易。或許這個新發現的專利,就是為了解決許多弱勢者的不便而生的功能。

用手不行,那麼用嘴試試

外媒 Patently Apple 發現 Apple 過去註冊的一項專利。該專利的美國專利編號為 US010873798 ,根據專利敘述,Apple 可能透過在 AirPods 耳機上嵌入額外的感測器,來偵測使用者的身體訊號,不論是手指的動作,甚至是牙齒與舌頭的敲擊,都可能被感測器收錄,並實際成為操控 AirPods 耳機的身體指令:

▲AirPods 與 AirPods Pro 通常的使用方式是針對耳機本體使用手勢,但新專利的影響下也許會轉變成對身體的某些部位進行手勢操作。

換句話說,若這項技術成熟並且實際用於產品上,只要一些手指的動作來控制 AirPods。更進一步的說,就連口腔中的牙齒、舌頭之間的碰觸,都能成為操控指令的一部份。比方說,用手指滑過臉頰可以選擇音量大小。點點額頭或身體其他地方。甚至咋一下舌,咬一下牙,都會成為某種操控指令:

▲在臉上滑過也能成為一種操控指令(圖片來源)

這些功能對手腳方便的人來說是個新奇的體驗,對於身體不夠方便的人來說,或許能成為輔助操控的技巧。唯一的問題大概就是 Apple 對這些「肢體語言」的掌控程度有多高。畢竟多加一個元件收集訊號理論上能做到,但是這些訊號是否穩定到足以使用,或者使用時如何避免誤用。都會是 Apple 研發產品時畢竟遇到的課題:

▲新專利看來很科幻,但未必是無法達成的幻想

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不過,若 Apple 最終搞定了一切讓這項技術的產物正式登場,也許未來連一些智慧家居產品都可透過「肢體語言」來操控,這樣看來,也許這個專利的未來發展性十分不可限量也說不定。

消息來源:Digital Trends、Patently Apple

 

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Cyberpunk 2077 的諸多遊戲錯誤,導致 CD Projekt 遭到兩家律師事務所提起集體訴訟_網頁設計公司

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▲Cyberpunk 2077 因為數量多如牛毛的 Bug 引發一些玩家怒火,憤而提起訴訟(圖片來源)

因為遊戲做得太糟糕而被告算是蠻常見的,隔壁棚的 EA 就帶給我們不少先例。通常會告得起來的訴訟通常都是知名度較高的遊戲專屬,若今天 Cyberpunk 2077 不是個聞名全球的 3A 大作,或許被玩家謾罵甚至告到法院上的機會也就小得多。

不管怎麼說,這次 Cyberpunk 2077 的 Bug 之多確實引起了玩家的怒火。洛杉磯的 The Schall 律師事務所就表示,該公司違反了 1934 年頒佈的《證券交易法》,根據訴訟內容,目前主要的原因仍出自於遊戲大量的 Bug 影響遊戲體驗,這些問題甚至誤導了投資人的期待,因此才引發這些訴訟:

▲Cyberpunk 2077 世界觀宏大,畫面呈現相當精美。若沒有這些 Bug ,或許還能讓 CD Projekt 增加不少獲利

因為 Bug 而惹來的官司

Cyberpunk 2077 目前在各大平台均有提供退款的服務。不過即便提供退款,仍難阻擋諸多玩家受到 Bug 影響的負面情緒。這些輿論壓力導致了目前仍有許多玩家給予遊戲負面評價,並在網路上指責開發公司並未善盡管理責任,讓遊戲中的問題進一步減少。這些批評加劇了 CD Projekt 的負面形象,以致於惹來官司纏身:

▲因為 Bug 惹來官司的遊戲公司不少,但最近最受關注的大概就只有 Cyberpunk 2077。

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雖然不知道訴訟的結果如何,但對 CD Projekt 來說,這個年底顯然不會太好過。一方面來自 Xbox 與 Playstation 平台的退款潮多少造成財務上的損失,一方面則是訴訟可能影響到公司的營運。在度過這些困境之前,想必這家來自波蘭的遊戲公司需要一些時間來處理。

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