環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校
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菜菜哥,你換形象啦?
這麼巧,你也換啦!聽說是不會畫畫的菜嫂經過九牛二虎之力的功勞哦!鼓掌……
前幾天我出去面試了,面試官問我微服務的知識,我回答的可好了
看來微服務你真的下功夫研究了呀
是呀是呀,但是碰到一個問題,有狀態的服務是什麼意思呢?
看來你又掛在這個問題上了,且聽這次分解
對於初學者,心裏對“有狀態服務”的理解可能比較模糊,但是從面向對象編程思想的角度去理解也許會明朗很多。面向對象編程思想提倡的是用編程語言去描述世間萬物,所以面向對象編程的語言都會提供描述對象的容器以及對象行為的表達方式。舉一個很簡單的栗子,在c#或者java中,表達對象的容器就是class,對象的行為通過一系列的接口或者函數來表達。更進一步,對象抽象出來之後,大多數對象都有自己的內部狀態,體現到代碼上也就是常見的類的屬性。
面向對象編程的基本思想本質上是對現實世界的一種抽象,萬物皆可抽象。
根據業務把對象抽象出來之後,每一個實例化的對象其實都可以有自己的狀態,比如:在最常見的遊戲場景中,每一個玩家都是“玩家”這類對象的一個實例,每一個玩家都有自己的名字,性別,等級,HP等屬性,這些屬性本質上就是玩家的狀態,隨着時間的推移,每個玩家的HP,等級等屬性會隨之變化,這些變化其實就是這個玩家狀態的變化。對應到有狀態的服務也是如此,之所以稱之為有狀態,是因為服務內部的對象狀態會隨着業務有着對應的變動,而這些變動只發生在這個服務內部,在外界看來,這個服務好像是有狀態的。
有狀態的服務本質上是一些有狀態對象的集合,這些對象狀態的變化只發生在當前服務進程中。
有狀態服務之所以被稱為有狀態,一個很大的原因是它可以追溯狀態的變化過程,也就是說一個有狀態的服務保存着狀態變化的記錄,並可以根據這些歷史記錄恢復到指定的狀態,這在很多場景下非常有用。舉一個很簡單的栗子:我們平時玩的斗地主遊戲,三個玩家,當有一個玩家因為網絡原因掉線,經過一段時間,這個玩家又重新上線,需要根據某些記錄來恢復玩家掉線期間系統自動出牌的記錄,這些出牌記錄在這個業務中其實就是這個玩家的狀態變化記錄。在有狀態的服務中,很容易做到這一點。
其實實際開發中很多場景不需要記錄每個狀態的變化,只保留最新狀態即可,不單單是因為保存每個狀態的變化需要大量的存儲和架構設計,更因為是很多業務根本不需要這些狀態變化記錄,業務需要的只是最新的狀態,所以大部分有狀態的服務只保存着最新的狀態。
有狀態的服務在設計難度上比無狀態的服務要大很多,不僅僅是因為開發設計人員需要更好的抽象能力,更多的是一致性的設計問題。現代的分佈式系統,都是由多個服務器組成一個集群來對外提供服務,當一個對象在服務器A產生之後,如果請求被分配到了服務器B上,這種情況下有狀態的服務毫無意義,為什麼呢?當一個相同的業務對象存在於不同的服務器上的時候,本質上就違背了現實世界的規則,你能說一個人,即出生在中國,又出生在美國嗎? 所以有狀態的服務對於一致性問題有着天然的要求,這種思想和微服務設計理想不謀而合,舉個栗子:一個用戶信息的服務,對外提供查詢修改能力,凡是用戶信息的業務必須通過這個服務來實現。同理,一個對象狀態的查詢修改以及這個對象的行為,必須由這個對象的服務來完成。
有狀態的服務要求相同業務對象的請求必須被路由到同一個服務進程。
因此,有狀態的服務對於同一個對象的橫向擴容是做不到的,就算是做的到,多個相同對象之間的狀態同步工作也必然會花費更多的資源。在很多場景下,有狀態的服務要注意熱點問題,例如最常見的秒殺,這裏並非是說有狀態服務不適合大併發的場景,反而在高併發的場景下,有狀態的服務往往表現的比無狀態服務更加出色。
在眾多的併發模型中,最適合有狀態服務設計的莫過於Actor模型了,如果你對actor模型還不熟悉,可以擼一遍菜菜之前的文章:https://mp.weixin.qq.com/s/eEiypRysw5jsC7iYUp_yAg actor模型天生就具備了一致性這種特點,讓我們在對業務進行抽象的時候,不必考慮一致性的問題,而且每一個請求都是異步模式,在對象內部修改對象的狀態不必加鎖,這在傳統的架構中是做不到的。
基於actor模型,系統設計的難點在於抽象業務模型,一旦業務模型穩定,我們完全可以用內存方式來保存對象狀態(也可以定時去持久化),內存方式比用其他網絡存儲(例如redis)要快上幾個量級,菜菜也有一篇文章大家可以去擼一下:https://mp.weixin.qq.com/s/6YL3SnSriKEnpCyB5qkk0g ,既滿足了一致性,又可以利用進程內對象狀態來應對高併發業務場景,何樂而不為呢?
有不少同學問過我,actor模型要避免出現熱點問題,就算有內存狀態為其加速,那併發數還是超過actor的處理能力怎麼辦呢? 其實和傳統做法類似,所有的高併發系統設計無非就是“分”一個字,無論是簡單的負載均衡,還是複雜的分庫分表策略,都是分治的一種體現。一台服務器不夠,我就上十台,百台…..
所有的高併發系統設計都是基於分治思想,把每一台服務器的能力發揮到極致,難度最大的還是其中的調度算法。
用actor模型來應對高併發,我們可以採用讀寫分離的思想,主actor負責寫請求,並利用某種通信機制把狀態的變化通知到多個從actor,從actor負責對外的讀請求,這個DB的讀寫分離思想一致,其中最難的當屬actor的狀態同步問題了,解決問題的方式千百種,總有一種適合你,歡迎你留言寫下你認為最好的解決方案。
由於菜菜是c#出身,對c#的Actor服務框架Orleans比較熟悉,這裏就以Orleans為例,其他語言的coder不要見怪,Orleans是一個非常優秀的Actor模型框架,而且支持最新的netcore 3.0版本,地址為:https://github.com/dotnet/orleans 有興趣的同學可以去看一下,而且分佈式事物已經出正式版,非常給力。其他語言的也非常出色java:https://github.com/akka/akka
golang:
1. 首先我們定義玩家的狀態信息
//玩家的信息,其實也就是玩家的狀態信息
public class Player {
/// <summary>
/// 玩家id,同時也是玩家這個服務的主鍵
/// </summary>
public long Id { get; set; }
/// <summary>
/// 玩家姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 玩家等級
/// </summary>
public int Level { get; set; }
}
2. 接下來定義玩家的服務接口
/// <summary>
/// 玩家的服務接口
/// </summary>
interface IPlayerService: Orleans.IGrainWithIntegerKey
{
//獲取玩家名稱
Task<string> GetName();
//獲取玩家等級
Task<int> GetLevel();
//設置玩家等級,這個操作會改變玩家的狀態
Task<int> SetLevel(int newLevel);
}
3. 接下來實現玩家服務的接口
public class PlayerService : Grain, IPlayerService
{
//這裏可以用玩家的信息來代表玩家的狀態信息,而且這個狀態信息又充當了進程內緩存的作用
Player playerInfo;
public async Task<int> GetLevel()
{
return (await LoadPlayer()).Level;
}
public async Task<string> GetName()
{
return (await LoadPlayer()).Name;
}
public async Task<int> SetLevel(int newLevel)
{
var playerInfo =await LoadPlayer();
if (playerInfo != null)
{
//先進行數據庫的更新,然後在更新緩存的狀態, 進程內緩存更新失敗的幾率幾乎為0
playerInfo.Level = newLevel;
}
return 1;
}
private async Task< Player> LoadPlayer()
{
if (playerInfo == null)
{
var id = this.GetPrimaryKeyLong();
//這裏模擬的信息,真實環境完全可以從持久化設備進行讀取
playerInfo= new Player() { Id = id, Name = "玩家姓名", Level = 1 };
}
return playerInfo;
}
}
以上只是一個簡單案例,有狀態的服務還有更多的設計方案,以上只供參考完
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摘錄自2020年2月24日中央社報導
臉書(Facebook)前永續部門主管魏爾(Bill Weihl)宣布創立新組織「氣候之聲」(ClimateVoice),協助大企業員工對老闆施壓,以拿出更積極的政策對抗氣候變遷。
2018年離開臉書的魏爾說:「當一個議題對社會整體可能很重要、卻未直接影響到企業時,基本上大多數企業多數時間都會保持沈默。」
「氣候之聲」一開始將以志工方式運作,但希望不久後能募得資金並雇用員工。魏爾表示,「氣候之聲」將推動科技業員工組織並強化氣候變遷倡議運動,以施壓公司高層對相關立法進行遊說。
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摘錄自2020年2月25日中央社報導
南極洲這個月初遭為期九天的熱浪侵襲,位於南極洲東北端的鷹島(Eagle Island)約20%積雪融化,這是日益加劇的氣候危機所帶來的普遍徵兆。
NASA地球觀測站表示,僅一週左右時間,鷹島的積雪就融化4英吋(約10公分),大約占該島季節性積雪總量的20%。
麻薩諸塞州尼柯斯學院(Nichols College)地理學家裴爾托(Mauri Pelto)告訴NASA觀測站:「我從未看過南極洲冰雪融化形成水池的速度如此之快。你可以在阿拉斯加和格陵蘭看到這樣的融冰現象,但南極洲很罕見。」
氣候學家費特韋斯(Xavier Fettweis)繪出從南極半島流入海水的融冰量,並指出熱浪是造成今夏海平面上升的最大主因。
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摘錄自2020年02月26日中央社報導
日本女川核電廠2號機以重啟運轉為前提的申請,已通過日本原子力規制委員會審查,成為位於311大地震重災區首座合格的核電廠,也是第2座遭受海嘯侵襲重生的核電廠。
日本放送協會(NHK)報導,東北電力公司希望位於宮城縣的女川核電廠2號機能重啟運轉提出申請,日本原子力規制委員會今(26日)已正式彙整完成表示合格的審查書。
女川核電廠2號機是位於2011年311大地震後遭受重創的東北地方,首度獲審查合格的核電廠機組。東北電力公司在311大地震2年後的2013年,以重啟運轉為前提向原子力規制委員會提出審查申請。
持續進行審議的原子力規制委員會,2019年11月彙整出表示事實上符合新規範標準的審查書草案,並向一般民眾徵集意見。
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數據庫從最傳統的JDBC連接方式和數據庫池化技術到Hibernate的使用,再到Mybatis的快捷輕量級操作,技術迭代的速度飛快。
在了解了基礎的理論和方法后,學習前沿編程框架、工具,我認為是一種必然的趨勢。
再不看看外面,可能真的要落伍了~
之後,我借團隊項目開發的機會,學習了Mybatis框架,和大家分享一下經驗,願意和大家共同進步!
參考:
點擊連接,選擇下載Mybatis的jar包。這裡有三個文件,基礎使用的話,下載第一個mybatis-3.5.3.zip即可,如果需要查看源碼的話,建議將Source code也下載下來,Windows使用zip,Ubuntu使用tar.gz;
Eclipse導入只要build puth即可,IDEA的話,在File->Project Structure里導入jar;(建議在項目內建一個lib文件夾,便於遷移)
只是數據庫部分的話,以下兩個包便足夠了。
文件名可以自定義,我設置的是Mybatis.xml。但是要放到src的根目錄下,這一點要注意。
注意:
url的配置信息中 ” & ” 符號無法解析,需要變為 “ & “;
映射文件路徑以 “ / ”作為文件夾,從src作為根目錄進行訪問;
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 2 <!DOCTYPE configuration 3 PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" 4 "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd"> 5 <!--上面一段是非常重要的,有了這一段,xml的配置就擁有了自動補全,這也是考量Mybatis包是否導入成功的一個方面;--> 6 <configuration> 7 <!-- 可以兼容多種數據庫,配置多個environment,default為當前配置--> 8 <environments default="mysql"> 9 <environment id="mysql"> 10 <transactionManager type="JDBC"/> 11 <!-- 使用數據庫池化技術,詳細可以看官方文檔--> 12 <dataSource type="POOLED"> 13 <property name="driver" value="com.mysql.cj.jdbc.Driver"/> 14 <property name="url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/databaseName?useUnicode=true&serverTimezone=GMT%2B8&characterEncoding=utf-8"/> 15 <property name="username" value=username"/> 16 <property name="password" value="password"/> 17 </dataSource> 18 </environment> 19 </environments> 20 <!-- 映射文件路徑,需要告訴數據庫,要執行哪些操作,以及數據庫實體類和字段的對應關係,接下來進行解釋--> 21 <mappers> 22 <mapper resource="main/mapper/UserMapper.xml"/> 23 </mappers> 24 </configuration>
可以編寫工具類或者工廠類,避免代碼重複。我這裏設置的是DBTools.java
1 package main.dao; 2 3 import org.apache.ibatis.io.Resources; 4 import org.apache.ibatis.session.SqlSession; 5 import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactory; 6 import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactoryBuilder; 7 8 import javax.annotation.Resource; 9 import java.io.IOException; 10 import java.io.InputStream; 11 12 /* 13 Comet_Fei 14 2019/11/17 15 */ 16 public class DBTools 17 { 18 private static SqlSessionFactory sqlSessionFactory; 19 20 static 21 { 22 try 23 { 24 //輸入流讀取文件 Resources Mybatis的自帶加載類 25 InputStream config = Resources.getResourceAsStream("mybatis.xml"); 26 //工廠設計模式 27 sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(config); 28 } 29 catch (IOException e) 30 { 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 } 34 35 //創建可以執行映射文件sql的sqlsession 36 public static SqlSession getSqlSession() 37 { 38 return sqlSessionFactory.openSession(); 39 } 40 }
4. 編寫表對應的實體類User.java
此處可用IDEA的pojo快捷操作,生成對應實體;
package main.pojo; public class User { private String userPhoneNumber;private String userName;private String userPassword;public User(String userPhoneNumber, String userName, String userPassword) { this.userPhoneNumber = userPhoneNumber; this.userName = userName; this.userPassword = userPassword; } public String getUserPhoneNumber() { return userPhoneNumber; } public void setUserPhoneNumber(String userPhoneNumber) { this.userPhoneNumber = userPhoneNumber; }public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; }public String getUserPassword() { return userPassword; } public void setUserPassword(String userPassword) { this.userPassword = userPassword; } @Override public String toString() { return "User{" + "userPhoneNumber='" + userPhoneNumber + '\'' + ", userName='" + userName + '\'' + ", userPassword='" + userPassword + '\'' + '}'; } }
UserMapper接口和Mybatis的映射xml文件相對應,便於操作和使用
1 package main.mapper; 2 3 import main.pojo.User; 4 5 import java.util.List; 6 7 /* 8 Comet_Fei 9 2019/11/17 10 */ 11 public interface UserMapper 12 { 13 int addUser(User user); 14 User getUser(String userPhoneNumber); 15 int deleteUser(String userPhoneNumber); 16 int setPassword(User user); 17 List<User> listUser(); 18 19 }
這類文件非常重要,會將數據庫表和Java代碼的pojo(bean)進行映射,極大的簡化了操作步驟,減小代碼量。
參數說明:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"> <mapper namespace="main.mapper.UserMapper"> <resultMap id="userResultMap" type="main.pojo.User"> <result property="userPhoneNumber" column="user_phone_number"/> <result property="headPictureId" column="head_pictureId"/> <result property="rolePowerId" column="role_power_id"/> <result property="userName" column="user_name"/> <result property="userPersonalAutograph" column="user_personal_autograph"/> <result property="userPassword" column="user_password"/> <result property="userSex" column="user_sex"/> <result property="userEmail" column="user_email"/> <result property="userAddress" column="user_address"/> <result property="userUploadNumbers" column="user_upload_numbers"/> </resultMap> <!-- 添加用戶--> <insert id="addUser" parameterType="main.pojo.User"> INSERT INTO user(user_phone_number, user_name, user_password) VALUES ('${userPhoneNumber}', '${userName}', '${userPassword}'); </insert> <!-- 刪除用戶--> <delete id="deleteUser" parameterType="String"> DELETE FROM user WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </delete> <!-- 獲得賬號為user_phone_number的用戶--> <select id="getUser" resultMap="userResultMap"> SELECT * FROM user WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </select> <!-- 獲得用戶列表--> <select id="listUser" resultType="main.pojo.User"> SELECT * FROM user; </select> <!-- 找回密碼--> <update id="setPassword" parameterType="main.pojo.User"> UPDATE user SET user_password = ${userPassword} WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </update> </mapper>
因為操作層有特定的業務,這裏只是一個示意而已。java裏面的main函數可以進行局部測試,便於和前端、控制器(servlet)等對接。
1 package main.dao; 2 3 import main.mapper.UserMapper; 4 import main.pojo.User; 5 import org.apache.ibatis.session.SqlSession; 6 7 import java.io.IOException; 8 9 /* 10 Comet_Fei 11 2019/11/17 12 */ 13 public class UserDao { 14 // 定義dao內的sqlSession和映射接口mapper 15 private SqlSession sqlSession; 16 private UserMapper mapper; 17 18 public UserDao() 19 { 20 // 通過工廠,初始化session;通過特有getMapper設置映射接口 21 sqlSession = DBTools.getSqlSession(); 22 mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class); 23 } 24 25 //添加用戶 成功1 失敗0 26 public int addUser(String userPhoneNumber, String userPassword) throws IOException 27 { 28 //用戶的 手機號,姓名(默認手機號),密碼 29 User user = new User(userPhoneNumber,userPhoneNumber, userPassword); 30 int result = mapper.addUser(user); 31 sqlSession.commit(); 32 System.out.println(result); 33 return result; 34 } 35 36 //用戶登錄 短信 成功2;失敗0 37 public int right(String userPhoneNumber) 38 { 39 int result; 40 User user = mapper.getUser(userPhoneNumber); 41 if(user != null) 42 { 43 result = 2;//登錄成功 44 } 45 else 46 { 47 result = 0;//登錄失敗 48 } 49 sqlSession.commit(); 50 return result; 51 } 52 53 //用戶登錄 手機 密碼 成功2;密碼錯誤1;手機號錯誤0 54 public int right(String userPhoneNumber, String userPassword) 55 { 56 int result; 57 User user = mapper.getUser(userPhoneNumber); 58 if((user != null)&&(userPassword.equals(user.getUserPassword()))) 59 { 60 result = 2;//登錄成功 61 } 62 else if(user != null) 63 { 64 result = 1;//密碼錯誤 65 } 66 else 67 { 68 result = 0;//此手機號未註冊 69 } 70 sqlSession.commit(); 71 return result; 72 } 73 74 //刪除用戶 成功是1,不成功是0 75 public int deleteUser(String userPhoneNumber) 76 { 77 int result = mapper.deleteUser(userPhoneNumber); 78 sqlSession.commit(); 79 return result; 80 } 81 82 //重設密碼 83 public int setPassword(String userPhoneNumber, String userPassword) 84 { 85 User user = new User(userPhoneNumber, userPhoneNumber, userPassword); 86 return mapper.setPassword(user); 87 } 88 public static void main(String[] args) throws IOException { 89 UserDao dao = new UserDao(); 90 // System.out.println(dao.deleteUser("111")); //刪除用戶 91 // dao.addUser("111","111");// 添加用戶 92 // System.out.println(dao.right("11"));//短信登錄; 93 // System.out.println(dao.right("111","111"));//短信登錄; 94 System.out.println(dao.setPassword("111","111")); 95 } 96 }
以上為全部內容,之後還會寫一些關於IDEA操作上的快捷鍵,如,IDEA如何連接數據庫、快速生成pojo實體類等的博客。
如果運行異常,歡迎留言交流,共同進步!
這裏特別感謝博客:
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上一篇講了CSS浮動 博客地址:
我們前面說過,浮動本質是用來做一些文字混排效果的,但是被我們拿來做布局用,則會有很多的問題出現。
由於浮動元素不再佔用原文檔流的位置,所以它會對後面的元素排版產生影響,為了解決這些問題,此時就需要在該元素中清除浮動。
準確地說,並不是清除浮動,而是清除浮動后造成的影響
清除浮動的本質
: 主要為了解決父級元素因為子級浮動引起內部高度為0 的問題。
我們來詳細解釋下這句話
再解釋下就是在標準流下面一個父div沒有設置高度屬性,那麼它的高度就會被子元素的高度撐開。但是如果這個父div中的子元素是浮動的話,如果父div下面再有
一個兄弟div,那麼這個兄弟div就會遮擋這個父元素。這個現象也叫浮動溢出
。
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.father {
height: 200px;
border: 1px solid red;
width: 300px
}
.big {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
float: left;
}
.small {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: blue;
float: left;
}
.footer {
width: 400px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father"> 父div
<div class="big">子div</div>
<div class="small">子div</div>
</div>
<div class="footer">兄弟div</div>
</body>
</html>
運行結果
很明顯這裏,div1和div2已經上浮,而兄弟div就往上移動。這裏因為父div有文字所以佔了點高度,不然兄弟div會完全覆蓋父div。
當然我們可以通過設置父div的高度,來使它不被兄弟div所覆蓋。比如這裏設置 height: 200px;
在刷新下頁面
當父div設置高度后,被覆蓋的問題卻是解決了,但在很多時候我們是不會去設置父div的高度,因為很多時候我們都不知道父div的高度要設置多少。
所以這個時候需要思考解決這個問題。
清除浮動的方法本質: 就是把父盒子里浮動的盒子圈到裏面,讓父盒子閉合出口和入口不讓他們出來影響其他元素。
在CSS中,clear屬性用於清除浮動。
基本語法格式
選擇器 {clear:屬性值;}
屬性值
通過在浮動元素末尾添加一個空的標籤,例如
<div style="clear:both"></div>
我們在上面的代碼添加
<body>
<div class="father"> 父div
<div class="big">子div</div>
<div class="small">子div</div>
<div style="clear:both"></div> <!-- 只需在父盒子里最後面添加這個空標籤添加clear:both屬性就可以清除浮動 -->
</div>
<div class="footer">兄弟div</div>
</body>
運行結果
完美解決了。
優點
通俗易懂,書寫方便。
缺點
添加無意義的標籤,結構化較差。
可以通過觸發BFC的方式,可以實現清除浮動效果。(BFC後面會講)
可以給父級元素添加: overflow為 hidden|auto|scroll 都可以實現。
我們將上面代碼修改為
<body>
<div class="father" style="overflow: hidden;"> 父div <!-- 父元素添加 overflow: hidden -->
<div class="big">子div</div>
<div class="small">子div</div>
</div>
<div class="footer">兄弟div</div>
</body>
也是能實現去除浮動的效果。
優點
代碼簡潔
缺點
內容增多時候容易造成不會自動換行導致內容被隱藏掉,無法显示需要溢出的元素。
3、使用after偽元素清除浮動
:after 方式為空元素的升級版,好處是不用單獨加標籤了**
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用after偽元素清除浮動</title>
<style>
.clearfix:after { /*正常瀏覽器 清除浮動*/
content:"";
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
.clearfix {
*zoom: 1; /*zoom 1 就是ie6 清除浮動方式 * ie7一下的版本所識別*/
}
.father {
border: 1px solid red;
width: 300px;
}
.big {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
float: left;
}
.small {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: blue;
float: left;
}
.footer {
width: 400px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father clearfix">
<div class="big"></div>
<div class="small"></div>
</div>
<div class="footer"></div>
</body>
</html>
優點
符合閉合浮動思想 結構語義化正確
缺點
由於IE6-7不支持:after,使用 zoom:1觸發 hasLayout。
注意
: content:”.” 裏面盡量跟一個小點,或者其他,盡量不要為空,否則再firefox 7.0前的版本會有生成空格。
4、使用before和after雙偽元素清除浮動
使用方法 將上面的clearfix樣式替換成如下
.clearfix:before, .clearfix:after {
content: "";
display: table;
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
.clearfix {
*zoom: 1;
}
優點
代碼更簡潔
缺點
由於IE6-7不支持:after,使用 zoom:1觸發 hasLayout。
1、在網頁主要布局時使用:after偽元素方法並作為主要清理浮動方式.文檔結構更加清晰;
2、在小模塊如ul里推薦使用overflow:hidden;(同時留意可能產生的隱藏溢出元素問題);
你如果願意有所作為,就必須有始有終。(9)
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先前在媒體上熱烈討論的電動車 Gogoro 繼續以生活品味為主打形象,這次與時裝雜誌的活動結合,試圖要把騎機車這件事事情變得更潮。Gogoro 獲邀參與 GQ 紳裝正義 2016 SUIT WALK 遊行與派對活動。
為響應 GQ 派對主題,Gogoro 也舉辦「紳士有禮」體驗,只要消費者在 Taipei 101 四樓 Gogoro 展區完成最新智慧解鎖、拍照分享後即可獲得神秘限定騎乘邀請函,現場亦可索取潮男限定試騎卷,憑卷在 3 月 14 日白色情人節到 Gogoro 信義全球體驗中心試騎,即可獲得 Gogoro 限量潮 T 一件,數量有限敬請把握! Gogoro 執行長暨創辦人陸學森表示:「Gogoro 非常榮幸可以成為這次時尚盛會中唯一的二輪交通品牌,我們希望鼓勵無論男性女性,時時刻刻都用各式方式展現自己的風格,例如 Smartscooter® 智慧雙輪可以讓消費者更換不同設計的面板,也是希望突破機車只是交通工具的想像,讓智慧雙輪不僅可以帶你帥氣的在城市間遊走、也可以透過不同的面板造型與設計,讓車主展現你獨一無二的個人風格。」
▲ 全球最時尚大叔 Nick Wooster 稱讚 Gogoro 智慧雙輪時尚外型最合紳士出遊。(Source:Gogoro) 紳裝正義活動到 2016 年已經是第三屆舉行,從 2014 年開始主辦人就串連台灣、香港、新加坡與上海等亞洲時尚重地,邀請所有的型男紳士在每年白色情人節期間,穿上最時尚、最具個人風格的西裝到街頭遊行展現紳士魅力。此次 Gogoro 除了是唯一受邀參加遊行的交通工具品牌之外,遊行後也與其他時尚品牌如 Porches、HUGO BOSS、瑞士頂級 Zenith 真力時手錶等,於 Taipei 101 四樓參與 GQ 紳裝正義派對,在現場展現如何透過科技時尚魅力、展現自我風格。
▲ 時尚男孩小杰帶領 Gogoro 型男軍團參與 GQ 紳裝正義遊行。(Source:Gogoro) (首圖說明:Gogoro 型男軍團參與GQ SUIT WALK 2016 於台北101時尚派對。Source:Gogoro) (本文授權轉載自《》─〈〉)
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蘋果跨足電動車市場傳言甚囂塵上,投資機構Piper Jaffray資深分析師Gene Munster預測,蘋果將循設計、代工模式開發電動車,預計五年後也就是2021年上路。
蘋果電動車專案代號傳為「Titan」,Munster估計該電動車每輛定價約7.5萬美元,雖然全由蘋果設計,但生產製造有八成都將委外代工。
年初有報導指出,蘋果電動車計畫的幕後推手薩德斯基(Steve Zadesky)可能離職,即便如此,Munster仍舊看好蘋果電動車成功的機率超過五成,畢竟蘋果有錢、有人還有廣大粉絲做後盾。
據AppleInsider報導,蘋果電動車員工人數今年已膨脹至逾1千人,但可能也就是因為擴編速度太快,造成薩德斯基飯碗不保。
基本上,Munster認為電動車幾乎是營收成長動能的保證,因此蘋果不太可能放棄,最快2019、2020年應該會有初步產品展出。
(本文內容由授權提供)
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