基於層級表達的高效網絡搜索方法 | ICLR 2018

論文基於層級表達提出高效的進化算法來進行神經網絡結構搜索,通過層層堆疊來構建強大的卷積結構。論文的搜索方法簡單,從實驗結果看來,達到很不錯的準確率,值得學習

來源:【曉飛的算法工程筆記】 公眾號

論文: Hierarchical Representations for Efficient Architecture Search

  • 論文地址:https://arxiv.org/abs/1711.00436

Introduction

  由於網絡的驗證需要耗費很長的時間,神經網絡結構搜索計算量非常巨大,很多研究通過降低搜索空間的複雜度來提高搜索的效率。論文通過加入分層網絡結構來約束搜索空間,在最初幾層僅使用卷積和池化等簡單操作,逐步到高層將底層的block進行組合搭建,最後將最高層的block堆疊成最終的網絡。由於搜索空間設計夠好,網絡的搜索方法僅用進化算法或隨機搜索足以。
  論文總結如下:

  • 提出對神經網絡結構的層級表達
  • 通過實驗證明搜索空間的設計十分重要,可以降低搜索方法的投入,甚至隨機搜索也可以
  • 提出可擴展的進化搜索方法,對比其它進化搜索方法有更好的結果

Architecture Representations

Flat Architecture Representation

  將神經網絡結構定義為單輸入、單輸出的計算圖,圖中每個節點代表特徵圖,每條有向邊為基本操作(卷積、池化等),所以網絡的表達$(G,o)$包含兩部分:

  1. 一個有效的操作集合$o={o_1,o_2,…}$
  2. 一個鄰接矩陣$G$,用以指定操作的神經網絡圖,$G_{ij}=k$為節點$i$和節點$j$間的操作為$o_k$

  將操作集$o$和鄰接矩陣$G$組合起來就得到網絡的結構

  每個節點$i$的特徵圖$x_i$由其前面的節點$j$通過公式2計算而得,$|G|$是圖中節點數量,$merge$將多個特徵圖合併成一個的操作,這裏直接使用depthwise concatentation,由於element-wise addition要求維度一致,比較不靈活,而且如果融合特徵後接的是$1\times 1$卷積,這就其實類似於做concatienation

Hierarchical Architecture Representation

  層級結構表達的關鍵是找到不同的層級的模版,在構建高層模版時使用低層的模版作為積木(operation)進行構建

  對於$L$層的層級關係,$\ell$層包含$M_{\ell}$個模版,最高層$\ell=L$僅包含一個模版,對應完整的網絡,最低層$\ell=1$是元操作集,定義$o_m{(\ell)}$為$\ell$層的第$m$個模版,為低層模版$o{(\ell)}={o_1^{(\ell -1)},o_2^{(\ell -1)},…,o_1^{(\ell – 1)}}$根據公式3的組合。最終的層級結構表達為$({{G_m{(\ell)}}_{m=1}M}_{\ell=2}L,o{(1)})$,由每層的模版的網絡結構關係和最底層操作定義,如圖1

Primitive Operations

  低層的原操作共六種($\ell=1$,$M_t=6$):

  • 1 × 1 convolution of C channels
  • 3 × 3 depthwise convolution
  • 3 × 3 separable convolution of C channels
  • 3 × 3 max-pooling
  • 3 × 3 average-pooling
  • identity

  使用時,所有元操作為stride=1,以及進行padded來保留分辨率,卷積后都接BN+ReLU,維度固定為$C$。另外每層都有$none$操作,代表節點$i$和節點$j$之間沒有連接

Evolutionary Architecture Search

Mutation

  分層基因的變異包含以下步驟:

  • 採樣一個非原始層$\ell\ge2$作為目標層
  • 在目標層採樣一個模版$m$作為目標模版
  • 在目標模版中採樣一個後繼節點$i$
  • 在目標模版中採樣一個前置節點$j$
  • 隨機替換當前操作$o_k^{(\ell -1)}$為其它操作$o_{k{‘}}{(\ell -1)}$

  對於當前層級只有兩層的,第一步直接將$\ell$設為2,變異可總結為公式4,$\ell$,$m$,$i$,$j$,$k^{‘}$從各自區域的均勻分佈中隨機抽樣得到,上面的突變足夠對模版產生3種修改:

  • 添加邊:$o_k^{(\ell -1)}=none$,$o_{k{‘}}{(\ell -1)}\ne none$
  • 修改存在的邊:$o_k^{(\ell -1)}\ne none$,$o_{k{‘}}{(\ell -1)}\ne none$,$o_k^{(\ell -1)}\ne o_{k{‘}}{(\ell -1)}$
  • 刪除存在的邊:$o_k^{(\ell -1)}\ne none$,$o_{k{‘}}{(\ell -1)}= none$

Initialization

  基因指代完整的網絡,基因的種群初始化包含兩個步驟:

  1. 建立一個不重要的基因,每個模版都使用identity進行連接
  2. 對基因進行大批量的隨機變異來多樣化

  對比以前的研究使用常見的網絡進行基因初始化,這樣的初始化不僅能很好地覆蓋不常見的網絡的搜索空間,還能去除人工初始化帶來的傳統偏向

Search Algorithms

  論文的進化算法基於錦標賽選擇(tournament selection),首先對初始化的種群網絡進行訓練和測試得到分數,然後從種群中隨機獲取5%的基因,表現最好的基因進行突變得到新網絡,在訓練和測試後放入種群中,重複進行上述選取與放回,種群數量不斷增大,最終取種群表現最好的基因
  論文也使用隨機搜索進行實驗,基因種群隨機生成,然後進行訓練和驗證,選取最好的模型,這種方法的主要好處在於能整個種群并行化計算,減少搜索時間

Implementation

  論文使用異步分佈式進行實現,包含一個controller和多個worker,分別負責基因的進化和測試,兩者共享一個內存表格$\mathcal{M}$,記錄基因及其準確率(fitness),還有一個數據隊列$\mathcal{Q}$,包含待測試的基因

  當有worker空餘時,controller使用錦標賽選擇從$\mathcal{M}$中選擇一個基因進行突變,然後放到隊列$\mathcal{Q}$中等待測試

  worker從$\mathcal{Q}$中拿到待測試的基因,測試後放到$\mathcal{M}$中,訓練是從頭開始訓練的,沒有使用權值共享加速

Experiments and Results

Experimental Setup

  在實驗中,沒有對整體網絡進行搜索,而是使用提出的方法進行卷積單元(cell)的搜索,這樣能夠在小網絡上快速進行網絡測試然後遷移到較大的網絡。具體的各結構如圖2,每個cell後面接$2c$維度和$stride=2$的$3\times 3$分離卷積,用於升維和降低分辨率,最後一個cell後面接$c$維度和$stride=1$的$3\times 3$分離卷積

Architecture Search on CIFAR-10

  200卡,初始種群為200,層級$L=3$,每層模版的操作分別為$M_1=6$,$M_2=6$和$M_3=1$,每層($\ell \ge2$)的節點圖分別為$|G{(2)}|=4$和$|G{(3)}|=5$,層2的模版跟一個跟模版輸入維度一樣$1\times 1$的卷積來降維。對於用於對比的不分層的搜索方法,則使用11個節點的計算圖。從圖3來看,論文提出的方法在收斂速度、準確率和參數量上都不錯

  為了進一步展示論文方法的效果,對圖3中間的結果的每輪增量進行了可視化。在P100 GPU上,每個網絡的測試需要花費1小時,進化共7000輪,200張卡共需要1.5天

Architecture Evaluation on CIFAR-10 and ImageNet

CONCLUSION

  論文基於層級表達提出高效的進化算法來進行神經網絡結構搜索,通過層層堆疊來構建強大的卷積結構。論文的搜索方法簡單,從實驗結果看來,200張卡共需要1.5天,達到很不錯的準確率,值得學習

APPENDIX A



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