任天堂Wii U黯然退場 獨特手把、遊戲不足所害

任天堂官網上已標記Wii U將在近日生產終了(網路圖片)

日本遊戲公司任天堂的家用遊戲機Wii U近日悄悄更新官網,確定將在近期內結束日本國內的生產。

這台2012年11月發行的遊戲機,截至今年9月底為止全球出貨量僅1,336萬台,將以任天堂史上銷售量最低的遊戲機紀錄收場。日經新聞分析,以家庭為取向的遊戲陣容,和附有液晶螢幕的獨特手把,是為任天堂招來慘敗的主因。

Wii U的銷售不振,和其前一代在全球銷售達到1億台的遊戲機Wii形成強烈對比。日經新聞認為,Wii U的敗因在於第三方遊戲廠商發售的遊戲數量不足。包括任天堂自家的遊戲在內,日本國內一年發行的遊戲數,Wii時期最高可達到118款,但Wii U最高僅只有30款,足足差了將近四倍;累計發行數量Wii共有463款,也遙遙領先Wii U的109款。

日經認為造成此番結果的原因,就是Wii U標榜為最大特徵的液晶螢幕手把。相對於Sony的PS4等對手,Wii U使用雙螢幕反而造成遊戲開發上的困難與耗時。雖然任天堂自己活用了這種操作上的特徵,開發出新IP「漆彈大作戰」(Splatoon),並創下全球銷量400萬套的紀錄,但反過來說,要是遊戲無法創造出只有雙螢幕才做得到的玩法,在Wii U要熱賣就很困難。對於遊戲公司來說,一套遊戲最好能跨平台出現在PS4等不同遊戲機上,才能回收高額開發費用,因此Wii U就變成一台很難開發遊戲的主機。

同時,日經認為客層差距的影響也很大。任天堂的傳統銷售對象是小孩和家庭。Wii U的熱賣作品都是以「瑪莉歐賽車」等大人、小孩可同樂的遊戲為主。相對地,PS4和微軟推出的Xbox One因有許多以成人為取向的遊戲,受到瘋狂的成人粉絲支持,例如涉及犯罪表現的限制級遊戲「俠盜獵車手」(GTA)系列,就在這些平台上於全球銷售了數千萬套。因此,就算是在PS4上賣座的遊戲,許多到了Wii U上也變得銷量不佳,知名遊戲廠商的幹部這麼說:「任天堂建構了一個獨自的世界。」

任天堂將在明年3月推出可攜式的家用型遊戲機「Switch」。一般來說,遊戲機業即使在下一代新機發售後,也會繼續生產前一代主機,以慢慢接棒的方式承繼下去。如今任天堂宣布提前終止Wii U生產,等於是下定決心要背水一戰。究竟Switch能否如字面一般,成為轉換任天堂局面的事業,目前還需拭目以待。

參考資料

http://udn.com/news/story/7087/2100683